《上古卷轴 6》故事情节:可能转向公开风格,摒弃《天际》和《湮没》的传统

《上古卷轴 6》故事情节:可能转向公开风格,摒弃《天际》和《湮没》的传统

上古卷轴》系列建立了一种熟悉的叙事结构,玩家扮演一名匿名囚犯。这种模式已成为一种标志,在《上古卷轴 6》《上古卷轴 7》等游戏中尤为明显,这些游戏中的角色一开始都没有显眼的背景。从匿名到英雄的迷人旅程让玩家可以通过选择和行动定制自己的角色,强化了Bethesda游戏所著称的角色扮演体验。然而,引入背景故事元素可以增强《上古卷轴 6》的整体叙事参与度。

《Avowed》中,玩家将扮演一位被公认为来自 Aedyr 帝国的使者的角色。这个既定但又可调整的背景故事不仅提供了一种身份认同感,而且还充分利用了角色扮演游戏提供的自由。在明确和开放的背景之间取得平衡可能成为《上古卷轴 6》中玩家角色发展的宝贵指南。

《上古卷轴》对主角的独特看法

《天际》中的角色特征模组
天际省囚犯越狱

《上古卷轴》中人物起源的历史焦点

在整个系列中,旅程通常始于监狱。例如,《湮没》的主角,Kvatch 的英雄,最初被关押,但通过秘密通道逃脱,而《天际》的英雄,被称为最后的龙裔,发现自己陷入了风暴斗篷和帝国军队之间的冲突。这种方法营造了一种环境,玩家可以从卑微的开始创造自己的命运。

展望未来,《宣誓》以全新的视角呈现了主人公,他被聚精灵皇帝明确选中,担任活人之地的使者。主人公肩负着艰巨的任务,即揭开困扰该地区的恐怖梦魇的起源,他需要面对各种观点,才能找到正确的行动方案。这种与传统叙事的偏离为有趣的角色扮演游戏提供了机会。

《上古卷轴 6》的潜在发展方向

天际省的所有龙裔:过去和现在

重新塑造《上古卷轴 6》中的角色

在《上古卷轴 6》中引入主角既定的背景故事可能会为该系列既定的模式带来耳目一新的变化。虽然角色可能仍然以囚犯的身份开始,但他们的过去可以呈现为重要的内容,影响整个游戏过程中的互动和选择。这将从《质量效应》等游戏中汲取灵感,在这些游戏中,丰富的角色历史会影响叙事,但仍提供足够的选项来保留传统的 RPG 元素。

值得注意的是,这与之前的游戏并无太大区别。例如,在《上古卷轴 3:晨风》中,主角被皇帝赦免并被交给了刀锋特工。这样的叙事线索可以在《上古卷轴 6》中采用,以帮助传达传说并确立玩家在泰姆瑞尔社会中的地位,同时增强沉浸感。

塑造一个具有预先设定背景故事的角色可以显著提升玩家的参与度。在结构和自由之间取得平衡可以激发创造力,让玩家更容易沉浸在角色的旅程中。为玩家提供初始角色而不是稍后引入这些元素可以极大地影响他们在《上古卷轴 6》中的整体体验。

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