Elden Ring Nightreign:将 FromSoftware 最令人讨厌的地点改造成引人入胜的体验

Elden Ring Nightreign:将 FromSoftware 最令人讨厌的地点改造成引人入胜的体验

FromSoftware 为即将于 2025 年初进行的网络测试做准备,人们对《Elden Ring Nightreign》的期待也与日俱增。尽管这种兴奋感可能不会达到新 Soulslike 游戏发行时通常所引发的热情,但《Nightreign》作为这家知名日本工作室的一项实验性尝试,再加上它与广受好评的《Elden Ring》的关联,至少在部分粉丝群体中引起了极大的好奇。随着原版《Elden Ring》及其Shadow of the Erdtree扩展包创下破纪录的销量,新游戏具有双重优势;它可能会疏远一些粉丝,也可能会赢得全新的受众。

与之前主要以单人游戏体验为基础的游戏不同,《Elden Ring Nightreign》引入了一种新颖的多人 roguelike 模式。玩家将独自或三人踏上穿越 Limveld 异世界的旅程。在危险重重的三天里,玩家必须增强实力,最终面对强大的夜之领主,也就是游戏的主要对手。虽然有八个指定的夜之领主,但玩家可能需要多次尝试才能征服Nightreign,尤其是因为它重新构想了一个著名的 FromSoftware 生物群系。

《Elden Ring》夜之统治中毒沼的必然性

埃尔登之戒 永恒沼泽
来自软件毒沼泽防御
埃尔登之戒 毒沼
埃尔登之戒 阴影城堡
恶魔之魂 猫戒指 故障沼泽

Soulslike 爱好者普遍认为,《Elden Ring Nightreign》中无疑会至少出现一片毒气沼泽。尽管 Limveld 的环境与人们熟悉的 Lands Between 截然不同,但它从《Elden Ring》的各个地区汲取灵感,有效地将它们融为一体。玩家可能会发现自己正在穿越让人联想到 Limgrave、Liurnia、Caelid 和其他地区的沼泽,而且几乎可以肯定,其中至少有一处沼泽会让玩家面临致命的毒性。虽然《Nightreign》中地图生成的机制仍然有些模糊,但遇到标志性的 FromSoftware 毒沼泽似乎是不可避免的。

FromSoftware 及其有毒位置

自 FromSoftware 最早发布毒沼以来,毒沼一直是其设计理念中的重要元素。《国王战场》系列和部分《装甲核心》游戏引入了不可避免受到伤害的区域,玩家面临着不断消耗生命值的压力。这一传统在他们的动作角色扮演游戏中一直延续,即使出现了减轻其惩罚效果的创新。最近的作品《Elden Ring》以大片的猩红腐烂区域为特色,考验玩家的耐力,而《Elden Ring Nightreign》可能会重新构想这一原型,同时确保它保留其标志性的挑战性。

在《Elden Ring Nightreign》中改造毒沼

埃尔登之戒 永恒沼泽
艾尔登之环 腐烂湖
《Elden Ring》中的 Caelid Rot
埃尔登之戒沼泽
Elden Ring 免疫角饰和沼泽

虽然持续的伤害和行动不便的挑战是魂类游戏中毒沼的典型特征,但《Elden Ring Nightreign》有机会重新定义这一机制。每个导致遇到夜之领主的游戏环节都因不断收紧的死亡循环而变得更加强大,迫使玩家在有限的时间内最大限度地收集资源。鉴于《Nightreign》承诺的更高机动性,传统毒沼的惩罚性质可能会有所减弱,从而吸引玩家在游戏过程中深入沼泽地区。

此外,增强《夜之统治》毒沼玩家体验的一种创新方法可能是让玩家分享或清除彼此中毒。在单人模式下,玩家可能会获得对环境影响的更强抵抗力,而在三人模式下,合作对于最大限度地减少健康损失至关重要。想象一个类似于腐烂湖的场景,两名玩家管理高架平台,以支持第三名玩家在上方危险的地形中航行;这种协作动态不仅可以促进团队合作,还可以将穿越毒沼的体验变成《Elden Ring 夜之统治》令人难忘的方面,前提是 FromSoftware 能够有效地执行这一概念。

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