Elden Ring Nightreign 评测:探索复杂的系统和游戏机制

Elden Ring Nightreign 评测:探索复杂的系统和游戏机制

Elden Ring Nightreign:动作角色扮演游戏的新篇章

《Elden Ring Nightreign》的发布出乎意料,激起了该系列粉丝的兴奋和好奇。这款即将推出的游戏由 FromSoftware 推出,通过将动作角色扮演游戏的元素与 roguelike 机制和多人游戏重点相结合,从根本上改变了游戏体验,摆脱了经典的以传说为主的叙事方式。该游戏定于 2025 年 5 月 30 日发布,人们对这些大胆创新将如何展开充满期待。

核心游戏体验

从本质上讲,《Elden Ring Nightreign》沿用了前作的第三人称动作模式。玩家在广阔的环境中探索——包括开阔的田野、定居点和古代遗迹——同时与强大的敌人战斗以收集符文并升级装备。然而,缩小游戏区域的引入增加了令人兴奋的转折,鼓励玩家快速思考并为与 Boss 的战斗做好战略准备。

预览:《Elden Ring》Nightreign 兼顾过多系统
图片来自 FromSoft

职业系统:战略的新层面

在最近的网络测试中,我深入研究了发布时可用的八个角色类别中的四个:Wylder,强调力量和敏捷动作;Guardian,强大的防御者;Duchess,高伤害辅助角色;以及Recluse,能够利用周围魔法的施法者。每个类别都拥有独特的能力,适合不同的游戏风格,标志着角色定制的新方法。这些类别之间的协同作用潜力尤其引人注目。

虽然任何职业都可以使用魔法或重型武器,但效果却大不相同。例如,尽管 Wylder 可以使用魔法催化剂,但只有 Recluse 才能通过专业技能发展最大限度地发挥其潜力。这种深度允许多样化的构建,从而培养 FromSoftware 粉丝长期以来珍视的引人入胜的角色制作元素。

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魔法可用性和平衡问题

尽管有令人兴奋的可能性,但以魔法为导向的构建在网络测试中感觉并不令人满意。作为魔法游戏风格的粉丝,我遇到的挑战强调了在我施放法术时需要队友吸收伤害。目前魔法用户的武器缩放比例不成比例,这限制了他们在战斗场景中与物理攻击者相比的有效性。此外,催化剂系统将法术选择限制为随机的次要选项,扰乱了施法的战略规划。

虽然可以理解游戏平衡是一个复杂的问题,但目前的实现方式让魔法感觉不如传统的近战战斗那么可行。理想情况下,玩家应该能够灵活地装备和轮换多个法术,从而增强战斗策略。

复杂的升级和死亡机制

另一个争议点是过于复杂的升级系统。为了适应游戏的快速节奏,升级过程已经简化;玩家花费符文将角色等级从 1 级提升至 15 级。但是,每升一级都会带来属性的大幅提升,类似于原版游戏中的升级。这意味着玩家必须谨慎升级,因为死亡会导致等级和符文丢失,这加剧了高风险的氛围,可能会让一些人感到沮丧。

此外,只有在关键战斗时刻才能尝试恢复符文并浏览升级系统,这增加了紧张感,对整体享受产生了负面影响。玩家之间沟通不畅,再加上无法在不受惩罚的情况下离开注定失败的比赛,加剧了测试阶段的这些挫败感。

预览:《Elden Ring》Nightreign 兼顾过多系统
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探索与世界设计

从积极的一面来看,开放世界设计成功地融合了 Elden Ring 宇宙的异想天开、梦幻般的美学。网络测试中受 Limgrave 启发的区域提供了熟悉而又新鲜的场景,通过怀旧敌人(例如《黑暗之魂》中的蜈蚣恶魔)增强了探索体验。交互式地图允许与队友进行战略规划,培养了友情和有效协调的感觉。

Boss 遭遇战和未来考虑

网络测试以 Gladius 为特色,这是一款专为多人动态设计的独特最终 Boss,其形态会发生变化,以挑战玩家的注意力和团队合作。这种创新设计引发了人们对游戏如何处理单人游戏以及除了当前的三人设置之外是否还有双人选项的疑问。这些方面的改进对于扩大游戏的吸引力至关重要。

图片来自 FromSoft

结论:期待与希望

总体而言,《Elden Ring Nightreign》展示了几个令人兴奋的功能,从多样化的角色类别到动态的 Boss 战。尽管如此,人们仍然担心复杂的 roguelike 和多人提取元素会掩盖其核心游戏玩法。作为在《Elden Ring》宇宙中投入了大量时间的人,更像街机的体验的诱惑是显而易见的。然而,就像游戏本身一样,我们必须耐心等待完整版发布,以确定它的设计选择是否会引起更广泛受众的共鸣。

《Elden Ring Nightreign》预计将于 2025 年 5 月 30 日通过Steam在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上推出。

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