
探索 Elden Ring Nightreign 的刺激之处:封闭网络测试评论
作为《怪物猎人》系列的狂热粉丝,当有传言称 FromSoftware 将参与一款受《Elden Ring》启发的新游戏时,我感到无比期待。然而,当《Elden Ring Nightreign》的公告浮出水面时,我的热情有所减弱。最初的介绍让我感到不确定,因为我担心标志性的游戏元素(例如复杂的探索和激烈的战斗)与一款似乎以快速地图探索和对抗强大 Boss 的生存策略为中心的游戏不太相符。最初,我认为 Nightreign 可能是一种短暂的体验,我可能会偶尔玩一下,然后再转向更实质性的游戏冒险。
然而,在参加封闭网络测试后,我感到很惊喜。FromSoftware 不仅将其标志性的游戏玩法与合作和 roguelike 机制相结合,而且还以非凡的技巧做到了这一点,从而打造出一款充满潜力的游戏。根据玩家反馈进行一些调整后,Nightreign 有望成为该系列的杰出作品。

核心游戏机制
Elden Ring Nightreign 建立了清晰直接的机制。玩家在标志性的 Roundtable Hold 中开始冒险,他们可以组建最多三名额外玩家的团队。每位参与者从四个不同的 Nightfarers 中选择一个(最终版本可扩展到八个),每个都具有独特的能力。目标是在危险的环境中坚持三天,最终在第三天与主要 Boss 展开激烈战斗。成功完成后,玩家将获得遗物,这是游戏永久升级系统不可或缺的部分,该系统通过各种特权增强角色。值得注意的是,即使玩家未能击败 Boss,也可以获得遗物,确保参与仍然值得。
从表面上看,这种方法似乎很简单;然而,《夜之统治》的现实却极具挑战性。玩家一开始只有很少的装备,这迫使他们通过克服障碍和小头目来收集高级武器和装备。发现恩典之地 (Site of Graces) 进一步促进了战略探索,恩典之地可以恢复使用武器技能所需的健康和焦点 (FP)。虽然团队合作可以简化遭遇战,但游戏通过缩小的蓝色圆圈引入了创新的时间限制。随着这个圆圈缩小,玩家必须迅速导航到标有树图标的指定位置,面对当晚的头目并前进到第二天,让每一分钟都变得有意义。
Roguelike 元素和战略选择
Nightreign 融合了 roguelike 元素,对游戏玩法产生了重大影响。游戏开始时,玩家会遇到随机生成的武器和技能,这要求他们动态调整策略。封闭网络测试展示了种类繁多的武器,尽管许多武器除了独特的武器技能外,缺乏独特的功能。这种冗余可能会造成混乱;因此,精简武器以增强差异化将是有益的,尤其是考虑到游戏强调快速移动和决策。
在整个游戏过程中,玩家将面临严峻挑战,例如入侵的 Boss,包括臭名昭著的 Margit the Fell Omen,她仍然是一个强大的对手,让人想起 Elden Ring 中面临的障碍。虽然风险很高,但正如 FromSoftware 的设计理念一样,死亡并不意味着终结。相反,玩家可以由队友暂时复活,为战斗场景增加策略层面。如果复活失败,玩家将被送回最后的 Site of Grace,代价是巨大的——失去所有收集到的符文和一个等级,如果玩家设法返回死亡地点,则可以恢复。

确定需要改进的领域
封闭网络测试提供了激动人心的体验,尤其是在有凝聚力的团队中玩的时候。然而,为了让游戏在发布时发挥其真正的潜力,必须纠正几个关键问题。值得注意的是,没有双人匹配可能会带来重大缺陷。鉴于它在其他合作游戏中的受欢迎程度,应该考虑这样的功能来增强游戏的多样性和挑战性,特别是因为许多老板即使在较低级别仍然相对容易管理。
另一个迫切的问题是游戏的地图变化。在网络测试期间,策略主要围绕获取尽可能多的 Flask 升级来提高生存能力,导致游戏动态可预测。玩家经常被相同的教堂住房升级机会所吸引,导致重复的体验。如果最终版本未能提供多样化的地图设计,刺激感可能会迅速减弱,将冒险简化为匆忙争夺 Flask 升级。
对未来的期待
虽然测试阶段的体验并非没有缺点,但不可否认的是,它重新点燃了我对《Elden Ring Nightreign》中呈现的灵魂游戏框架创新方法的热情。我热切地期待着这款游戏在 5 月底的发布,希望 FromSoftware 能够解决封闭网络测试期间提出的问题,并充分利用这款游戏的巨大潜力。
在 PlayStation 5 上测试。发布商提供封闭网络测试访问。
发表回复