Elden Ring:夜之统治——FromSoftware 的大胆新方向
在今年的游戏大奖上,粉丝们得到了一个意想不到的消息:《Elden Ring: Night Reign》的发布。FromSoftware 以制作具有挑战性和沉浸感的 RPG 游戏而闻名,现在正通过这款合作衍生作品进军新领域。《Night Reign》摆脱了强调广阔世界和细致探索的传统模式,承诺带来全新、快节奏的多人游戏动态。
兴奋与忧虑并存
作为原版《Elden Ring》的狂热粉丝,我无疑渴望深入体验这款新游戏。然而,游戏与既定玩法的背离引发了一些担忧。虽然游戏承诺保留人们喜爱的元素,例如探索、激烈的 Boss 战和角色定制,但向更快、动作驱动的结构转变值得注意。我相信 FromSoftware 的创新能力;然而,这一重大变化有些令人不安。
夜之统治有何期待
FromSoftware 称,《Night Reign》提供了一种“浓缩版 RPG 体验”,与原版游戏的悠闲节奏截然不同。玩家可以体验一系列简短而高风险的环节,其中策略、团队合作和速度至关重要。这款多人游戏设置包括一个类似于大逃杀框架的缩小安全区,酸雨对任何走得太远的玩家构成威胁。
核心机制和游戏结构
在保留《Elden Ring》标志性元素(例如基于技能的战斗和强大的 Boss)的同时,《Night Reign》加快了游戏节奏,重新定义了游戏体验。游戏鼓励玩家不断移动,减少了在典型的地下城探索中需要谨慎的时间。这种紧迫感带来了一种创新的风险-奖励动态,既带来了熟悉的感觉,又带来了新奇的方法。
多样化的英雄和团队动态
《夜之统治》的一大特色是引入了八位独特的英雄,每位英雄都拥有独特的技能和游戏风格,增强了游戏的合作性。目前已揭晓了四位英雄:
- 威尔德 (Wylder ):一名多才多艺的全能选手,拥有用于缩短距离或逃避攻击的钩索。
- 守护者:一辆强大的坦克,能够制造小型龙卷风来扰乱敌人阵型。
- 公爵夫人:一名敏捷的盗贼,擅长快速攻击和躲闪。
- 隐士:远程魔法专家,具有伤害和治疗能力。
每个英雄都拥有一个冷却中的终极技能,鼓励玩家制定策略并协同他们的技能来应对游戏中最艰难的挑战。这种以团队为导向的方法与《魂系列》粉丝熟悉的典型加入/退出机制不同。
随机化以提高可重玩性
《夜之统治》通过随机环境和敌人位置以及火山喷发或森林腐烂等意外危险增强了可玩性。每场游戏还会有不同的 Boss 需要击败,确保每场游戏体验都不一样。这样的设计选择旨在让游戏玩法保持新鲜感和吸引力。
对传说和寿命的担忧
尽管有这些令人兴奋的功能,但我对《夜之统治》能否捕捉到《Elden Ring》宇宙的深度和传说仍持保留态度。由于没有引入新的传说,而且某些角色似乎不是正统的,人们可能会怀疑,一个全新的知识产权是否能更好地服务于这个新概念。
此外,尽管《Elden Ring》中的多人游戏元素很吸引人,但许多玩家更喜欢独自穿越充满挑战的地形。转向合作引发了一个问题:个人成就的本质是否会持续下去。
夜之统治的未来
还有一个关键问题:《夜之统治》能否长期吸引玩家的兴趣?随机性和可重玩性的结合很有前景,但保持稳定的内容和更新至关重要,而这传统上并不是 FromSoftware 除 DLC 扩展之外的做法。
衷心的总结
尽管我心存担忧,但乐观情绪仍然占上风。FromSoftware 表现出了敏锐的创新意识,这一点可以从《血源诅咒》和《只狼》等过去的作品中看出,这两部作品都重新定义了既定的游戏类型。如果有人能驾驭这个勇敢的新方向,那就是他们。
最终,无论《夜之统治》是成为像《血源诅咒》一样受人喜爱的作品,还是仅仅是一次有趣的实验,FromSoftware 提供令人着迷的体验的才能仍然占了上风。
《Elden Ring: Night Reign》预计将于 2025 年在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上发布。原版《Elden Ring》已在多个平台上推出,包括 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X 和PC,其中Shadow of the Erdtree DLC 已经推出。
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