EA 拒绝了《龙腾世纪:起源》重制版和重制版项目的提案

EA 拒绝了《龙腾世纪:起源》重制版和重制版项目的提案

Mark Darrah 透露 EA 对《龙腾世纪》重制版的立场

在最近接受YouTuber MrMattyPlays采访时,BioWare 前资深员工马克·达拉 (Mark Darrah) 透露,美国艺电 (EA) 一直拒绝该工作室提出的重制或重新制作《龙腾世纪:起源》及其续集《龙腾世纪 II》和《龙腾世纪:审判》的各种提议。

三部曲品牌重塑的潜力

在讨论中,Darrah 提到:“我现在不会向 EA 推销《龙腾世纪》的重制版。说实话,我认为他们应该尝试重制原版三部曲。我们之前的一个比较温和的方案是将它们追溯性地呈现为三部曲,我们设想将其命名为“冠军三部曲”。这将以标志性英雄为特色:费罗登的英雄、柯克沃的冠军和审判官。” 他建议 EA 可以增强这些游戏,并可能加入《龙腾世纪:面纱守卫》,发布这些游戏来观察社区的反应。

重制版的挑战

作为《龙腾世纪》系列前三部作品的执行制作人以及该系列第四部作品的顾问,达拉注意到EA历来不愿进行重制。他指出,《质量效应传奇版》的成功得益于所有作品都采用的通用虚幻引擎技术。然而,每部《龙腾世纪》游戏都使用了不同的引擎:《起源》使用了专有的Eclipse引擎《龙腾世纪II》使用了升级版的Lycium引擎,而《审判》则使用了Frostbite引擎

EA 的犹豫和《龙腾世纪》的复杂性

Darrah 对 EA 对待重制版的态度表示困惑,他表示:“一家上市公司竟然刻意回避盈利机会,真是令人费解。” 他进一步解释说,《龙腾世纪》的重制版似乎比《质量效应》更为复杂,这可能是因为两款游戏使用的技术各不相同。这种复杂性使得重制版或重制版的“难度难以估量”。

探索翻拍机会

在 Joplin 的概念阶段,最初的想法之一是利用Frostbite 工具,并与一家实力雄厚的模组工作室合作,重现《龙腾世纪:起源》。Darrah 强调了围绕如何提升和现代化这款经典作品的可能性进行的众多讨论。

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