《战地6》:成功发布,但仍有改进空间
《战地6》发售至今已近一个月,其商业成功显而易见,短短三天销量便突破700万份。目前,Steam平台同时在线玩家数量稳定在20万以上,展现出强劲的玩家参与度。然而,游戏的发售并非一帆风顺。所幸的是,EA和战地工作室都积极回应玩家的反馈,特别是针对一些重要的游戏性问题,他们正在积极解决。
解决进展速度问题
玩家最关心的问题在于挑战和任务的进度安排,这些挑战和任务决定了玩家在战斗通行证中的进度,解锁武器配件,在某些情况下还能解锁新武器。值得注意的是,《战地6》中的某些武器只能通过完成这些挑战获得,而不能仅仅通过升级获得。
在最近的一份公告中,《战地》工作室表示:“在我们继续推进之前提到的各项改进的同时,我们也根据游戏数据和玩家反馈,对挑战和任务进行了重大调整。此次更新大幅降低了挑战的要求,减少了玩家投入的时间,同时仍然注重以技巧为导向的进度系统,奖励持续的游戏体验。”工作室还强调,这些调整旨在使挑战要求与合理的游玩时间相匹配,让玩家在正常的游戏时间内更容易达成目标。
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月5日
挑战和任务的关键变化
当玩家开始在充斥着机器人的PvE传送门模式中刷经验值时,游戏的进度问题就显得尤为突出。虽然这种现象在《战地》系列中并不罕见,但它凸显了游戏进度获取的繁琐程度已经到了令人难以承受的地步。EA已经采取措施遏制这种行为,但更重要的是,他们现在正致力于改进游戏体验本身。
本次更新对挑战和任务结构进行了超过 90 项修改。主要改动包括:
- 简化所有武器类型的武器分配。
- 将损害要求从 10, 000 减少到 3, 000。
- 模式特定任务分配标准化;现在每个级别需要赢得两场胜利而不是五场。
- 多杀和连杀目标大幅降低,从 20 次多杀减少到 5 次。
- 加快不同类别挑战的完成速度。
认可玩家反馈
EA和战地工作室积极回应玩家对游戏进度问题的反馈,这种做法令人鼓舞。随着开发团队不断迭代改进,我们可以预期,未来几周内游戏进度系统将得到显著改善,最终提升玩家的整体游戏体验。
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