真三国无双:起源游戏评论 – 体验无双战斗风格

真三国无双:起源游戏评论 – 体验无双战斗风格

《真三国无双:起源》做出了不少大胆的断言,而且在很大程度上成功实现了这些断言。作为 Omega Force 开发并由 Koei 发行的最新作品,它致力于重启已存在 28 年的系列游戏。该游戏承诺以全新的方式演绎真三国无双的模式,以前所未有的方式展示一对一的战斗。它旨在成为新手的理想入门游戏,同时通过其复杂的战术游戏玩法和改进的故事叙述来迎合经验丰富的玩家的口味。

《真三国无双:起源》的画面效果令人印象深刻,是该系列迄今为止技术最先进的作品。然而,它也有缺点,偶尔会陷入重复和繁琐的游戏玩法,让人感觉乏味。虽然这些缺点并没有明显掩盖其亮点,但它们可能会影响整体体验。然而,这款游戏保留了足够的经典 Musou 魅力,足以让人保持兴趣。

经典无双战斗在《真三国无双:起源》中不断演变

熟悉的公式,新变化

《真三国无双:起源》的截图中,子鸾向大批敌军投掷了一对纺车。

《真三国无双》系列游戏的核心是一人对抗千人的刺激概念,玩家沉浸在史诗般的对抗中,单人对抗庞大的敌军。《真三国无双:起源》通过引入“大军”机制,以前所未有的方式应对这一挑战,创造出令人印象深刻的强大军队。

与这些大军交战是一种有益的体验,因为消灭每个敌人都意义重大。玩家可以用强大的攻击将敌人击飞,最终目睹混乱的展开,因为他们瞄准了军队的指挥官。战斗的激烈和混乱既是游戏玩法的积极方面,也是消极方面。玩家必须保持警惕并在选择时采取战略,然而疯狂的性质可能会导致意想不到的、无法阻挡的攻击让他们措手不及。

为了帮助玩家在混乱中生存,《真三国无双:起源》引入了一系列特殊攻击。发动强力攻击可以填充勇气条,利用勇气条可以发动强大的特殊动作,产生各种效果,例如控制人群、突破防御或打断来袭攻击。玩家有充足的机会根据不同的武器类型探索和定制他们的武器库,从而获得高度个性化的游戏体验。

士气、无双量表和愤怒模式等回归机制保留了前作中熟悉的功能。作为此版本的新内容,玩家可以指挥一小群士兵,在交战期间增加一层战略深度。此外,玩家和对手都可以激活大战略 – 在时间限制内实现特定目标时发挥的重大优势,增强了紧迫感和所需的战术决策能力。

这是《真三国无双:起源》的截图,子鸾挥动双矛,将数名敌人打飞到空中。

《真三国无双:起源》的一个值得注意的方面是,它强调单一主角——紫鸾,而不是之前游戏中的多元化阵容。玩家可以通过七种武器类型完全定制紫鸾的游戏体验,彻底改变游戏风格和连击,以及独特的特殊动作和战术选择,以及用于升级和从制作配件中获得额外奖励的技能树。

尽管如此,子鸾缺乏鲜明的个性,让人感觉他不如早期作品中那些受人喜爱的角色。虽然解锁武器类型很有趣,但它无法与之前的《战士》游戏中获得新角色的刺激感相媲美。虽然游戏后期任务中允许使用同伴角色的机制已经存在,但玩家的互动仍然仅限于短暂的野蛮行为。

真三国无双:起源的故事情节好坏参半

近距离观察三国

《真三国无双:起源》的规模让人想起了其原著——著名的中国历史故事《三国演义》。然而,这一改编只涵盖了广阔故事的大约一半,这使得人们可以更深入地探索其关键人物、地点和事件。游戏分为五个不同的章节,每个章节都集中在传奇的不同弧线上。

从黄巾起义的最初兴起到魏、吴、蜀三国的联合,《三国志》贯穿了这一史诗故事的很大一部分。然而,不断变化的焦点可能会导致叙事前后不一致,使得某些章节引人入胜,而其他章节则可能让人觉得更加可预测和冗长。无论如何,这些角色都很有魅力,他们的野心和三国复杂的政治格局之间的紧张关系推动了叙事的发展。

此外,《真三国无双:起源》引入了类似于《女神异闻录》的邦德系统,增强了玩家与配角的联系。这些互动大大丰富了角色深度,使得角色的损失更具冲击力。虽然有些玩家可能会觉得配音过于夸张或俗气,但其他人可能会欣赏其可爱的特质,唤起经典武侠电影的魅力。

随着玩家进入游戏的后期阶段,叙事选择允许玩家与刘备、曹操或孙坚结盟,从而决定故事的发展方向。虽然我的经验只允许我探索一条路径,但此功能增加了相当大的重玩价值,根据这些联盟显著改变了游戏后期的遭遇。

子鸾的个人经历与《三国志》的高风险叙事形成鲜明对比,主角的故事情节显得缓慢且有些陈词滥调。故事围绕着经常使用的 RPG 主题展开,即失忆的英雄注定要成就大事,这确实允许了一些叙事整合,但最终削弱了子鸾自己的叙事进展。

探索和支线内容填补空白

一个不太开放的世界

《真三国无双:起源》世界地图的截图,其中子鸾身处一片田野,他四周有各种 NPC 和图标。

真三国无双:起源再次拥有了巨大的广度,让玩家可以自由选择后续行动。在主战之间,RPG 风格的世界允许玩家探索,玩家可以在城镇停留、参与可选的小规模战斗或在推进故事的同时与 NPC 互动。

世界地图非常逼真,提供了开放世界探索的空间。玩家可以收集材料、寻找隐藏物品并与 NPC 交谈,同时避免真正的开放世界环境中常见的臃肿。然而,游戏并非完全开放世界;只有随着关键故事事件的展开,新区域才会解锁。

虽然玩家可以选择参与可选的小规模战斗,但这些战斗的范围从简单的斗殴到复杂的战略冲突。不幸的是,支线内容可能会变得单调乏味,因为许多战斗最终会在各个章节中重复使用相同的地图和敌人。虽然我个人觉得反复战胜成群的敌人很令人满意,但其他人可能会厌倦这种重复。

任务目标的变化试图保持玩家的兴趣——无论是消灭所有敌人还是护送角色到安全地带——但这些机制在很大程度上与主线任务中的机制相似。如果没有 100% 完成度的压力,玩家如果忽略可选内容,仍然可能在进度上落后。参与支线任务对于提高武器熟练度和技能升级至关重要,而这些对于应对游戏中更困难的挑战是必不可少的。

最后的想法和评分

Screen Rant 为《真三国无双:起源》打出 7/10 分

评价《真三国无双:起源》是一项细致入微的工作。虽然我认识到它的缺点,但我愿意为了它的优点而忽略许多缺点。我喜欢夸张的配音表演,加上我对重复的支线任务的耐心,这可能不会引起所有玩家的共鸣。然而,我很难原谅它前后不一致的故事叙述,以及将角色名单精简为一个单一的、普通的主角的决定。

尽管如此,《真三国无双 Origins》的核心仍旧体现了《真三国无双》的精神。执行连击的刺激满足感、大规模冲突的惊心动魄的混乱以及成功战略的满足感都保持不变。如果您喜欢以前的《真三国无双》游戏或对这个概念感兴趣,那么本作有很多值得欣赏的地方。从许多方面来看,《真三国无双:起源》都是当之无愧的继承者。

为了进行本次评测,我们向 Screen Rant 提供了 PS5 的数字下载代码。

来源和图片

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