《消逝的光芒:野兽的离开预示着《消逝的光芒 2》及其系列的光明未来

《消逝的光芒:野兽的离开预示着《消逝的光芒 2》及其系列的光明未来

在备受期待的《消逝的光芒 2:保持人性》于 2022 年初发布之前,Techland 承诺为该游戏开发两个扩展包,计划于 2027 年之前发布。第一个扩展包名为《消逝的光芒 2:血腥纽带》,于 2022 年底推出,距离游戏首次发布不到一年。然而,尽管 Techland 在各种采访中偶尔提到,但关于第二个扩展包的细节多年来一直处于保密状态。

在 2024 年科隆游戏展上,Techland 终于打破了沉默,公布了《消逝的光芒》系列的激动人心的新作:《消逝的光芒:野兽》。该项目最初计划作为《消逝的光芒 2》的第二个扩展包,但在开发过程中发生了重大变化,促使 Techland 将其转变为一个独立的游戏。在这部新作中,玩家将再次跟随原版《消逝的光芒》中的主角凯尔·克兰,在险恶的卡斯特森林荒野中穿行。早期的披露表明,游戏方向发生了显著转变,有望激发人们对该系列的兴趣。

重回恐怖:《消逝的光芒:野兽》

消逝的光芒 2 截图
消逝的光芒:野兽中的凯尔·克兰
在《消逝的光芒:野兽》中遇见男爵
拜见男爵 截图 2
消逝的光芒:野兽游戏玩法

人们对《消逝的光芒 2》恐怖元素的褒贬不一

尽管《消逝的光芒 2》获得了普遍好评,但发布后玩家们对它的看法却存在分歧。一个重要的争议点是它的基调转变;许多玩家认为它缺乏原作及其扩展包《消逝的光芒:追随者》所具有的恐怖氛围。虽然粉丝们期待的是生存恐怖体验,但《消逝的光芒 2》更倾向于动作角色扮演游戏,融合了恐怖元素,而不是将其作为游戏的重点。这一变化部分归因于对昼夜循环的调整。

在原版《消逝的光芒》中,夜晚带来了一种真正的恐惧感。随着夜幕降临,僵尸变得更加凶猛和可怕,而像 Volatiles 这样的特定敌人只会在夜幕降临后出现。它们的致命能力迫使玩家产生求生的心态,常常促使他们逃往安全的地方。

相比之下,《消逝的光芒 2》初始版本中的夜间氛围就没那么可怕了。Volatiles 的存在感明显减弱了,鼓励玩家冒险进入黑暗的世界,而不是畏缩在恐惧中。虽然发布后的更新确实重新整合了一些 Volatiles,但游戏仍然未能重新点燃其前作所特有的明显恐惧感。

《消逝的光芒:野兽》回归恐怖本源

幸运的是,Techland 似乎正在重新调整其方法,考虑粉丝对《消逝的光芒 2》的反馈。据该系列总监 Tymon Smektala 称,《消逝的光芒:野兽》旨在重现早期作品中生存恐怖的精髓。在接受 Game Rant 采访时,Smektala 强调,这款新游戏将让玩家沉浸在一个充满茂密森林和阴暗沼泽的世界中,增强紧张的生存恐怖体验。他指出,“当黑暗来临时”,玩家将面对音乐、环境和有限的能见度,这些都旨在让他们对下一步行动犹豫不决。

《消逝的光芒:野兽》中重新设计的昼夜循环有望唤起玩家在第一部游戏中体验到的经典恐怖,这对该系列未来的发展方向来说是个好兆头。虽然《消逝的光芒 2:保持人性》有其优点,但《消逝的光芒》宇宙的未来作品将受益于能与该系列忠实粉丝产生强烈共鸣的生存恐怖根源。

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