Solas 早期概念艺术概述
- 最初的草图揭示了索拉斯的另一种形象,暗示了其更具报复心的神性。
- 尼克·索恩博罗 (Nick Thornborrow) 的视觉小说启发游戏为《The Veilguard》的叙事发展做出了贡献。
- 从概念艺术到最终产品的转变暗示了索拉斯的计划中更为黑暗的底色。
前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 最近分享的概念草图为即将推出的游戏《龙腾世纪:面纱守卫》中的 Solas 角色提供了有趣的见解。与他所熟知的配角不同,这些早期设计将 Solas 描绘成一个潜在的更具威胁性的人物,强调了他在整个系列中既是盟友又是对手的双重身份。
2014 年的《龙腾世纪:审判》中,索拉斯首次作为可玩伙伴登场,作为唯一的裂隙法师,他提供了魔法专业知识。然而,故事情节发生了巨大变化,特别是在游戏结局和“入侵者”扩展包中,他的真实动机——制造裂隙以拆除面纱——被揭露。这为即将推出的《面纱守卫》奠定了基础,索拉斯错综复杂的阴谋将继续展开。
尽管 Thornborrow 在任职 15 年后于 2022 年 4 月离开 BioWare,但他对《The Veilguard》的贡献是巨大的。他开发了一款视觉小说游戏,其中有分支故事情节,为游戏的概念化提供了信息。他的官方网站展示了 100 多张从这一叙事探索中衍生出来的草图,揭示了最终进入最终游戏的角色设计和场景。然而,值得注意的是,Solas 的形象发生了重大改变;他的角色在大部分游戏过程中都沦为顾问角色,主要通过梦境体现。
龙腾世纪:面纱守卫:索拉斯成长的艺术见解
最初的草图主要以黑白为主,偶尔会用颜色点缀——尤其是突出了面纱守卫独特的利瑞姆匕首——描绘了一个截然不同的索拉斯。在这些艺术作品中,他经常摆脱仁慈顾问的角色,而是成为一个强大而复仇的实体。虽然一些场景(例如他试图打破面纱的场景)似乎保留了其本质,但其他场景将他描绘成一个气势汹汹的阴影人物,让玩家猜测这些互动是发生在 Rook 的梦中,还是 Solas 的力量在物质世界中的表现。
《龙腾世纪》系列的最新作品问世已近十年,而且经历了几次重大转变——例如从《龙腾世纪:恐惧狼》过渡到《面纱守卫》——社区积极期待有关故事情节和角色动态演变的揭秘。Thornborrow 的见解提供了幕后宝贵信息,让粉丝们更好地了解这个深受喜爱的系列的转变历程。
发表回复