Dota 2 推出 7.38 更新:新增和改进内容

Dota 2 推出 7.38 更新:新增和改进内容

Dota 2 7.38 游戏更新概述

  • Dota 2 7.38 游戏更新引入了大量游戏玩法增强和修改。
  • 鼓励玩家穿越流浪水域,那里的水流会显著改变运动动态。
  • 各个英雄也进行了大量调整,增强了他们的游戏体验。

2025 年 2 月,Valve 为广受好评的多人在线竞技游戏 (MOBA) 游戏Dota 2发布了激动人心的补丁。此次更新名为7.38 游戏更新,重点关注对名为“流浪水域”的新环境的探索。玩家可以利用强大的水流加快前往安全路线的旅程,并使用可制作的中立物品定制他们的游戏玩法。社区对该补丁的反馈大多是正面的,表明人们对这些变化普遍感到满意。

Dota 2于 2013 年首次亮相,是暴雪娱乐旗下《魔兽争霸 3》广受玩家喜爱的“远古防御(DotA)”模组的直接延续。如今,它已成为与《最终幻想 14》《Apex 英雄》《地狱潜行者 2》等游戏并驾齐驱的最著名在线服务游戏之一,拥有活跃的电子竞技场景。

Dota 2 7.38 补丁亮点

核心机制增强

  • 通用英雄的每项属性伤害从 0.7 减少至 0.45。
  • 因此,几个英雄的基础伤害和属性增益已经重新校准。
  • 玩家现在可以从第 2 级开始将技能点分配给所有属性,而不是之前的第 6 级。
  • 反射的法术会继承最初施放的所有奖励,包括:
    • 通过方面升级英雄
    • 人才奖金
    • 阿哈利姆神杖和碎片升级
  • 减速抗性机制现在会根据所拥有的减速抗性的百分比来增加最小移动速度。
  • 强化雕文的蠕变持续时间从 4 秒减少至 3 秒。
  • 所有单位的夜间移动速度加成已被取消。
  • 英雄背包中新获得的物品有 3 秒的宽限期,可以立即交换到主库存中而无需冷却,每个英雄每个物品只能应用一次。

漫游水域探索

  • 洪水泛滥的溪流现在穿过外缘区域,提供了新的路径和游戏策略。
  • 溪流发源于T3塔附近,并以独特的水流延伸至T1塔。
  • 玩家顺流而下时会获得更快的移动速度,而逆流而上时则不会受到任何惩罚。
  • 溪流分为两个区域:
    • 强流:提供高达 150 的额外移动速度
    • 中等电流:提供高达 100 的额外移动速度
  • 观察员、营地和道路的布局已经过修改,以适应新的溪流动态。
  • 天辉丛林和夜魇丛林也包括连接至 T2 塔附近外部溪流的中等水流。

地图主要变化

Roshan 的新角色

  • Roshan 已经回到河边,并且在每条边路附近都设有指定的坑道 — — 顶部靠近 Dire 的野区,底部靠近 Radiant 的野区。
  • 活跃的 Roshan 坑会单独显示在小地图上。
  • Roshan 将从底坑开始,并随着昼夜循环在各个坑之间转换。
  • 他现在具有基本的 25% 减速抗性,并且在穿越坑道时获得额外的 25% 减速抗性。
  • 一种独特的机制允许 Roshan 抓住并扔出途中遇到的英雄,根据目标当前的生命值产生惊人的效果和伤害。
  • 小地图上添加了 Roshan 状态图标,显示其状态和可能的重生时间。

折磨者改动

  • 折磨者刷新点已被重新定位到地图角落,且每次只能激活一个。
  • 死亡时,折磨者会为所有队员授予 250 金币,并与昼夜循环进一步挂钩。
  • 能力的规模取决于游戏时间,而不是玩家的死亡。
  • 新技能“缓解”可以在折磨者死亡后增强附近单位的生命恢复。

莲花池改建

  • 现在,距离莲花池中心 350 单位范围内的英雄可以自动收集治疗莲花。
  • 收集每个后续莲花所需的时间减少 30%,从而提高效率。

智慧圣殿简介

  • 新的智慧神殿取代了以前的智慧符文,每 7 分钟激活一次以提供经验。

更新赏金符文机制

  • 赏金符文的刷新间隔从3分钟延长至4分钟,金币奖励也进行了调整。

生命偷取机制的改变

  • 生命偷取机制已在所有技能中标准化,从而增强了一致性。

额外的地形修改

  • 各种地形元素都得到了改进,包括对中立营地和地图特征的调整。

欲了解更详细信息,可以访问来源

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