
预测《DOOM:黑暗时代》—— Gameplay Insights 回顾
2016 年,《DOOM》的意外复苏让游戏爱好者大吃一惊。尽管 Bethesda 决定在发布前不发布评论,而且多人测试版表现平平,但这款游戏还是超出了所有人的预期。继这一成功之后,续集《DOOM Eternal》也获得了好评,为即将推出的游戏《DOOM:黑暗时代》铺平了道路。

法兰克福的第一印象
最近,我有机会在法兰克福举行的一次体验活动中体验了《DOOM:黑暗时代》的初始关卡。在游戏过程中,我浏览了第一关,并浏览了后面两关,这让我了解了这款游戏的内容和多样性。
回顾《DOOM Eternal》,我注意到游戏转向了更多平台元素,虽然这并非势不可挡,但确实略微削弱了动作的纯粹性。ID Software 似乎考虑了玩家的反馈,因为《DOOM:黑暗时代》的当代版本缩减了其平台重元素,同时保留了垂直性。
回归《DOOM》核心机制
我探索的第一个关卡保留了《DOOM》核心游戏玩法的精髓。充满秘密的大型地图吸引玩家探索,让玩家在激烈的战斗序列中发现额外的生命值和护甲。在充满敌人的广阔竞技场和连接走廊之间过渡反映了该系列的标志性模式。


全新游戏机制:DOOM Guy Gundam 和 Dragon Flight
随着我不断深入,游戏玩法也随着新机制而演变。其中一项令人兴奋的体验是控制一身让人联想到高达的大型机械化机甲,让我能够通过惊心动魄的战斗场景与巨人交战。这种机械化视角为熟悉的《DOOM》游戏玩法注入了新的活力。
同样令人激动,但节奏不同,那是我骑着一条长着机械翅膀和武器的巨龙飞上天空的那一刻。从洞穴中飞出并与强大的地狱飞船作战的初始体验在视觉上令人震撼,展示了游戏创造规模感和混乱感的能力。
然而,我发现龙的战斗控制有些僵硬,特别是锁定目标后。虽然空中战斗很吸引人,但我期待在后续游戏中进一步磨练我的技能。


广阔的开放世界元素
一个突出的体验发生在一个开放的战场部分,它偏离了经典《DOOM》的线性。这个区域给人一种探索和策略的感觉,因为玩家可以选择自己的路径,以各种顺序对付敌人,并发现隐藏的秘密。
结合《DOOM Eternal》的快节奏战斗机制,玩家可以通过消灭敌人获得生命值和弹药,这种方法增强了游戏体验。使用盾牌锯等新武器,我感受到了高能量动作和战术玩法的结合带来的活力。
叙事驱动的体验
《DOOM:黑暗时代》的叙事重点是保证单人游戏体验引人入胜。故事不受多人平衡的限制,围绕着 DOOM 杀手的起源和在中世纪风格的宇宙中的遭遇展开——我发现这个背景特别吸引人。

发布日期及展望
《DOOM:黑暗时代》定于 2025 年 5 月 13 日面向高级版购买者推出,随后于 5 月 15 日全面发售。鉴于《DOOM 2016》和《DOOM Eternal》的好评,以及我在法兰克福丰富的游戏体验,我热切期待该系列的完整版和下一章的推出。
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