《毁灭战士:黑暗时代》导演讨论制作更多前传游戏的可能性

《毁灭战士:黑暗时代》导演讨论制作更多前传游戏的可能性

概述

  • 《毁灭战士:黑暗时代》探索了屠杀者的起源,当时的世界是一个充满恶魔的世界。
  • 导演表示,该片发行后还会有更多前传游戏,扩展这个黑暗宇宙。
  • 其特色包括创新的 Shield Saw 武器、新盟友以及计划中的 DLC,而杀戮者的命运不会涉及棺材禁闭。

随着人们对《DOOM:黑暗时代》的期待越来越高,导演分享了关于该系列后续前传作品潜力的有趣见解。自 1993 年问世以来,《DOOM》系列就一直备受推崇,已成为第一人称射击游戏类型的基石,以其刺激的游戏玩法和丰富的传说不断吸引着玩家。新作将于 5 月 15 日发布,让粉丝们兴奋不已,期待与恶魔力量的又一场惊心动魄的对抗。

纵观《DOOM》系列的发展历程,它曾推出过许多里程碑式的作品,包括广受欢迎的《DOOM 2》和 2016 年的重启版,后者在引入新叙事元素的同时,重现了经典游戏玩法。2020 年的《DOOM Eternal》延续了这一演变,展现了更深层次的故事和增强的运动机制。在《DOOM:黑暗时代》中,玩家将深入了解毁灭战士的背景故事,在充满恶魔混乱的动荡中世纪环境中穿行。

在最近接受 PC Gamer 采访时,导演 Hugo Martin 和制作人 Marty Stratton 详细阐述了以中世纪为背景的更多前传游戏的可能性。他们澄清说,《DOOM:黑暗时代》的故事不会以毁灭战士被埋葬而告终,就像《DOOM》(2016 年)的开头所描绘的那样。这样的结局实际上会终结这个黑暗时代的故事叙述可能性,为更多前传探索敞开大门。

导演探讨《DOOM》宇宙的未来可能性

厄运
毁灭战士
毁灭战士
厄运

虽然马丁没有宣布未来的项目,但他强调,增加中世纪故事的机会仍然存在。《DOOM:黑暗时代》标志着向中世纪故事的重大转变,使其有别于之前只融合了中世纪主题的游戏,如《DOOM Eternal》中的暗夜哨兵和努尔之银。

此外,粉丝们还可以期待盾牌锯等激动人心的元素的引入,以及加入战斗的新盟友。从历史上看,Slayer 是一个孤独的战士,与地狱般的敌人作战,这一版本暗示着 Slayer 与同志合作的转变,这一概念在《DOOM Eternal》的闪回中有所提及。

此外,开发人员透露,DLC 即将推出,尽管具体内容尚未披露。马丁证实的一个细节是,游戏不会以屠杀者被封在石棺中结束,这为即将到来的冒险奠定了激动人心的基础。随着发布日期的临近,《DOOM:黑暗时代》承诺将带来激动人心的游戏体验,将其定位为 2025 年最受期待的游戏之一。

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