《毁灭战士:黑暗时代》如何解决上古诸神 DLC 中的主要问题

《毁灭战士:黑暗时代》如何解决上古诸神 DLC 中的主要问题

最近举行的 Xbox 开发者直面会为大家带来了《DOOM:黑暗时代》的惊心动魄一瞥,在展示其激烈的游戏玩法的同时,也扩展了这个标志性系列。本作采用了与前作不同的方法,更倾向于战术性和更激烈的战斗风格,而不是该系列典型的快速射击动作。《黑暗时代》旨在为既定的重启作品带来焕然一新的视角,这可能更符合寻求更深层次参与度而非疯狂节奏的玩家的需求。这种演变可能会缓解一些喜欢经典快节奏游戏玩法的《DOOM Eternal》长期粉丝的担忧。

距离发布日期仅剩几个月,粉丝们既期待又兴奋,因为他们想要体验新的游戏机制和各种创新武器。这个故事发生在《毁灭战士》(2016 年)事件之前,并深入探讨了一个真正独特的背景,揭示了毁灭战士丰富的背景故事。尽管游戏风格让人想起《毁灭战士永恒》,但《黑暗时代》仍打算开辟自己的特色

分析《毁灭战士永恒:上古诸神》中的战斗

《毁灭战士永恒》辅助内容的节奏挑战

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虽然《毁灭战士永恒:上古之神》的扩展包引入了壮观的场景,但它们在保持粉丝们喜爱的一致紧张感方面却遇到了困难。其中一种普遍的批评集中在引入新对手,这些新对手经常打断战斗的流畅性。值得注意的是,这些新敌人通常拥有强大的防御力或需要特定武器才能击败他们。虽然这些机制在第一部分中并不那么明显,但它们在《上古之神》第二部分中变得非常明显,尤其是最终 Boss 战与该系列整体以动作为导向的游戏玩法不符。

《上古诸神》 DLC 中引入的幽灵敌人引起了玩家的极大不满,因为它们的生命值很高,而且游戏风格要求玩家短时间不活动才能有效使用微波束。这种动态可能会导致玩家自由度降低,而自由度是《毁灭战士永恒》备受赞誉的战斗体验中不可或缺的元素。

相比之下,早期的对手如 Cacodemons 表现出类似的机制,但玩家可以使用更广泛的武器来消灭它们,从而保持动态和快节奏的战斗体验。

在现代《DOOM》中打造引人入胜的遭遇战

设计真正挑战玩家的战斗

毁灭战士永恒掠夺者

尽管人们对《上古之神》及其节奏问题颇有微词,包括新引入的敌人经常阻碍游戏势头,但其具有挑战性的战斗潜力仍然显而易见。《毁灭战士:永恒》中的掠夺者虽然一开始令人沮丧,但却提供了独特而刺激的遭遇战,需要玩家熟练的操作。凭借经验,玩家可以迅速消灭掠夺者,通过快速的战斗序列展示他们的实力

《毁灭战士 2016》和《毁灭战士永恒》之间的游戏玩法转变重新点燃了渴望体验快节奏机制、优先考虑高技能场景的玩家的热情。随着《毁灭战士:黑暗时代》在战斗遭遇战中采用更有条理的风格,预计这种强制节奏可以带来更愉快、更平衡的战斗体验。

毁灭战士:黑暗时代——系列游戏的一次有希望的进化

创新带来独特而迷人的体验

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《DOOM:黑暗时代》标志着该系列在叙事和主题探索方面取得了引人注目的进展。引人入胜的环境允许引入原创叙事、独特的视觉美学和创新武器,使向慢节奏游戏的过渡感觉天衣无缝。虽然它可能放弃了前作的疯狂机动性,但本作旨在提供更连贯的游戏体验,穿插着空中机动和机甲战斗等引人入胜的场景。

新机制的引入标志着屠夫战斗风格的转变。盾锯通常用于防御,现在成为一种多功能工具,具有进攻能力,便于格挡和对敌人进行破坏性打击,同时增强战略性游戏玩法。这种创新方法重新思考了传统的游戏元素,提供了令人激动的新方法来对抗各种敌人。

在观众对《毁灭战士:黑暗时代》正式版充满期待的同时,它承诺将对该系列进行全新的诠释,既颂扬其创新根源,也颂扬其不断发展的潜力。

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