DLSS 和 Streamline SDK 最新版本发布:包含错误修复和稳定性增强

DLSS 和 Streamline SDK 最新版本发布:包含错误修复和稳定性增强

NVIDIA 近期发布了其 DLSS 和 Streamline SDK 的更新,主要侧重于提升稳定性并修复现有错误。这些增强功能有望促进 NVIDIA AI 驱动技术(包括升级和帧生成功能)的更顺畅集成。

NVIDIA 发布 DLSS 310.4.0 SDK 和 Streamline SDK 2.9.0,强调稳定性增强

全新推出的DLSS SDK 版本 310.4.0Streamline SDK 版本 2.9.0包含多项错误修复,旨在增强稳定性和性能,详情请参阅各自的发行说明。虽然这些更新与早期版本相比,功能并未发生显著改变,但有望简化使用 NVIDIA 技术的开发者的集成流程。

NVIDIA DLSS 310.4.0 SDK 发布页面,其中包含 Linux 和 Windows 的下载链接。

开发者会发现,虽然这些更新未包含主要功能,但其中的改进对于优化工作流程至关重要。DLSS SDK v310.4.0 仍然是超分辨率和深度学习抗锯齿 (DLAA) 的重要组成部分,使开发者能够通过 NGX API 在其项目中利用这些先进的 AI 功能。

NVIDIA Streamline SDK 2.9.0 发行说明和 GitHub 上供开发人员使用的下载链接。

v310.4.0 SDK 的一个重要方面是引入了增量运行时更新,旨在解决图像质量问题,包括与重影和闪烁相关的问题。同时,Streamline SDK v2.9.0 继续作为集成 DLSS 超分辨率、多帧生成、光线重建、反射和图像缩放等关键功能的最佳框架。由于其统一且开源的架构,它仍然是希望实现 DLSS 4 功能的开发者的首选。

虽然这些更新中缺少重要的新功能可能略显不足,但重点修复错误并提升稳定性对于打造无缝集成的体验至关重要。因此,建议开发者将现有的 DLSS 和 Streamline 二进制文件、标头和插件更新至最新版本,并执行验证测试以评估各种质量模式,包括“质量”、“平衡”、“性能”和“超性能”。

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