
虽然《战地》系列游戏主要以多人游戏功能而闻名,但在其辉煌的 23 年历程中,它也曾推出过许多出色的单人游戏。2011年发布的《战地 3》就是一个典型例子,它经常被誉为该系列游戏的巅峰之一。
《战地 3》因其全面的方法而广受好评,它将以尖端破坏物理为特征的先进多人竞技场与引人入胜的电影式战役和合作模式相结合——所有这些都在发布时可用。鉴于这一基础性成功,很明显为什么《战地 6》背后的开发团队旨在重现这款标志性游戏的精髓,特别是通过重温其突出时刻。
呼吁重温 BF3 的标志性喷气式飞机任务





《战地 3》“狩猎”的难忘元素
2000 年代后期,《使命召唤》系列提高了军事射击游戏的叙事难度,迫使《战地》也推出了自己的电影化战役。尽管《战地 3》的叙事可能不是最强的,但它有几个出色的场景可以与其竞争对手相媲美。
一个典型的例子是名为“狩猎”的任务,玩家将扮演武器系统官詹妮弗·霍金斯中尉的角色,与飞行员一起进行空中机动。在这个激动人心的环节中,玩家将与敌机作战,目标是地面建筑和雷达。
虽然游戏机制相对简单,类似于炮塔式序列,但真正的吸引力在于任务的出色呈现。“狩猎”在猛烈的风暴中在航空母舰上戏剧性地开始,为独特的体验奠定了基础。
随着玩家有条不紊地检查 F-18 战斗机的控制装置和武器系统,以及阳光穿过风暴云层时背景中响起的标志性《战地》配乐,紧张感逐渐增强。最终,一场激动人心的混战将游戏推向高潮,沉浸式的音效设计和令人惊叹的图像让游戏更加丰富,这些图像经得起时间的考验。这种对氛围真实性的追求是粉丝如此推崇这项任务的重要因素。
有趣的是,《战地 1》的“高处之友”战争故事与《去狩猎》的电影风格相呼应,尽管背景不同。
战地 6 中的喷气式飞机任务升级
今年 2 月,《战地 3》首席设计师 David Goldfarb 在 Twitter 上分享了对“Going Hunting”创作的见解。他指出,开发人员最初设想允许玩家在任务期间自由导航,但技术限制使这一设想无法在不影响质量的情况下成为现实。
随着《战地 6》的即将推出,这一最初的设想有实现的潜力。即将到来的战役可能会引入一项任务,让玩家驾驶喷气式战斗机,将《狩猎》的迷人电影品质与对飞机的完全控制相结合。粉丝们渴望看到《战地 3》等早期游戏中的现实主义复兴,而重新焕发活力的喷气式飞机任务可能是实现这一目标的完美方式。
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