
Nintendo Switch 2 开发洞察:独家专访
鉴于 Nintendo Switch 2 最近推出且游戏定价相对较高,任天堂在其网站上更新了对开发者的深入采访。本次对话邀请了 Direct 演示中的关键人物:制作人 Kouichi Kawamoto、高级总监 Takuhiro Dohta 和总经理 Tetsuya Sasaki。值得注意的是,该团队透露,Nintendo Switch 2 的研发早在 2019 年之前就已开始。
硬件开发的早期基础
川本: “我们在新硬件项目上的合作正式开始于 2019 年左右。不过我记得在我们启动该项目之前,研发工作就已经在进行了。”
Sasaki: “没错。我们认识到,在 Switch 发布后,持续进行游戏机创新至关重要。因此,我们积极开始为下一代游戏机集思广益。鉴于硬件开发是一个漫长的过程,尽早开始至关重要,以确保软件开发工具包 (SDK) 及时准备好进行并发软件开发。我们每天都会收集各种技术进步及其潜在成果的信息。从这个角度来看,你可以说我们的开发早在 2019 年之前就开始了。”
命名挑战和怀旧考虑
Kawamoto: “我们想了无数个命名方案,也克服了重重困难才最终确定了正确的名称。其中一个考虑因素是‘Super Nintendo Switch’。然而,值得注意的是,Super NES 虽然继承了 NES,但却与 NES 游戏不兼容。而 Switch 2 的设计则完全兼容其前身的游戏。我们希望玩家能够专注于游戏体验,而不是硬件规格,将其视为任天堂的最新游戏机。因此,我们认为‘Nintendo Switch 2’ 恰如其分地代表了该系列的新标准。”
游戏体验的包容性
Dohta: “确实如此。从一开始,我们就将 Switch 2 设想为一款适合不同玩家群体的游戏机。从最初的 Switch 到新一代 Switch,这种方法始终保持一致。我们的目标是为广大受众打造愉快的体验,而不是只迎合高性能系统爱好者的需求。我们希望起一个直截了当的名字,让潜在买家知道 Nintendo Switch 2 是最新型号。虽然命名过程充满挑战,但经过深思熟虑,我们最终决定使用 Nintendo Switch 2。”
增强的硬件功能
采访还强调了 Nintendo Switch 2 硬件规格的重大升级。该设备现在的电池容量是原版 Switch 的 1.2 倍,以补偿其先进处理器更高的能耗需求。此外,JoyCon 2 还采用了改进的 HD Rumble 2 技术,可提供更广泛的振动反馈、更强烈的震动感和更快的响应时间。此外,新款 Nintendo Switch 2 Pro 控制器采用“顺滑摇杆”和符合人体工程学设计的“无缝握把”,为用户带来更佳的体验,让游戏体验更加舒适。
随着游戏行业的不断发展,任天堂 Switch 2 似乎有望对新玩家和回归玩家产生重大影响。随着我们深入研究其功能和性能,请继续关注更多更新。
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