
开发挑战下,Striking Distance Studios 面临更多裁员
最近的报道显示,《卡利斯托协议》的创作团队Striking Distance Studios又经历了一波裁员潮,其母公司Krafton也证实了这一点。今天早些时候,前概念艺术总监 Jesse Lee 在LinkedIn上分享了一篇帖子,表示“大多数开发人员都被解雇了”,这则消息引起了关注。
Krafton官方声明
当天晚些时候,Krafton 向PC Gamer发布了一份声明,确认了裁员的消息,但选择不透露受影响的具体人数。该公司表示,裁员是为了维持更敏捷的开发团队:
“Striking Distance Studios 缩减了团队规模以保持敏捷性,这为工作室在当前发展阶段创造了可持续发展的环境。工作室仍在运营,这些变化不会影响任何计划中的持续支持。目前没有计划进一步的变动,”
— Krafton 代表。
裁员和挑战的历史
此次裁员并非 Striking Distance 的第一次裁员。2023 年 8 月,该工作室面临大规模裁员,导致 32 人失业。《卡利斯托协议》的发布受到了褒贬不一的评价,尤其是游戏过程中卡顿等性能问题,尤其是在 PC 上。虽然游戏在主机平台上的体验有所改善,但游戏并未达到人们对它的高期望;评论家 Kai Tatsumoto 给它的评分为 7.2 分。
裁员消息宣布仅一个月后,Striking Distance 联合创始人格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield)就离开了工作室,这进一步表明公司内部的不稳定,这进一步加剧了该公司面临的挑战。
后卡利斯托时代的发展
继《卡利斯托协议》褒贬不一之后,Striking Distance 尝试转型,开发了一款自上而下的射击游戏。不幸的是,这款游戏也遭遇了困境,在 Steam 上同时在线人数最多只有 169 人。考虑到《卡利斯托协议》的预算超过 1.6 亿美元,这样的成绩无疑对工作室来说是一次沉重的财务打击。
展望未来:虚幻引擎 5 的新尝试
尽管遭遇挫折,但有迹象表明,Striking Distance 正在将重点转向新项目。据报道,该工作室正在积极开发一款即将推出的游戏,该游戏使用了虚幻引擎 5。根据首席游戏程序员的 LinkedIn 个人资料,该团队目前由 12 名致力于这一新项目的游戏工程师组成。
游戏行业裁员趋势
Striking Distance 的裁员反映了今年的一个普遍趋势,即众多游戏工作室,无论大小,都面临大幅裁员。最近,Marvel Rivals和Bossa Games的团队也经历了大规模裁员,凸显了该行业的不可预测性。
当 Striking Distance Studios 在这些动荡的环境中前行时,游戏社区和行业观察家都将密切关注该工作室如何适应和发展以应对这些持续的挑战。
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