
概述
- 建造工艺极大地影响了《命运 2》的游戏玩法和奖励系统。
- 虽然元素磨练等新技能可以带来刺激,但它们可能不会在当前的游戏环境中带来实质性的好处。
- 由于其可靠性和用户友好的激活过程,Bait and Switch 仍然是首选。
自 2017 年推出以来,《命运 2》不断发展,建造工艺现在在塑造游戏身份方面发挥着至关重要的作用。这种转变既影响了游戏动态,也影响了玩家可获得的奖励类型。例如,最近对 Arc 子类的更新增加了游戏的复杂性,而之前的游戏机制依赖于简单的机制。随着诸如 Amplified 之类的增强功能提供伤害减少以及通过 Bolt Charge 可能造成的伤害激增,玩家现在可以体验到更深层次的战斗策略。引入强大的伤害技能虽然很有趣,但可能无法发挥玩家所期望的实际威力。
评估元素珩磨:值得权衡吗?







诱饵和切换技能可使玩家的武器伤害增加 30%,前提是装备中的所有其他武器都已用于对付敌人。虽然看起来有些复杂,但此功能在游戏后期场景中因其可靠性和对整体伤害输出的重大贡献而备受推崇。新的元素磨练技能引入了类似的概念;但是,它基于堆叠机制运行,要求玩家在武器之间切换以增加伤害倍数。
元素磨练让玩家每使用一种独特元素击中一个敌人,就能获得一层伤害提升。例如,这种技能出现在 Adamantite 上,这是一种 Strand 自动步枪,既能为队友提供治疗,又能给对手带来减益效果。在 Adamantite 上使用元素磨练时,玩家可以积累伤害提升层数——最多五层,最高提升 35%,对动能武器尤其有效。
为什么“诱饵转换”比“元素磨练”更有效
虽然在《命运 2》中,使用各种元素造成伤害相对简单,尤其是在引入棱镜子类之后,但激活元素磨练需要更谨慎的方法,这可能会导致每秒总伤害 (DPS) 降低。尽管在满级时,元素磨练会提供略多的潜在伤害,但差异(最低只有 5%)并不能证明所涉及的复杂性。玩家必须策略性地管理他们的武器和能力选择,以优化所有五种元素的伤害,这可能会打乱他们喜欢的战斗节奏。
此外,实现五层元素磨练所需的努力可能会导致能力使用受限,这可能会妨碍动态情况下的表现。虽然元素磨练的持续时间为 20 秒,每个独特元素的首次使用都会刷新,但诱饵和转换的持续时间为 10 秒,这更容易触发,总体而言更受欢迎。在地下城和团队副本等场景中,元素磨练可能会提供竞争优势,但对于大多数玩家来说,诱饵和转换仍然是有效伤害轮换的首选技能——尤其是在通常射击次数有限的重击武器上。
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