Den of Wolves 问答 #2 – 在合作抢劫游戏中探索玩家代理以获得可重复的故事情节乐趣

Den of Wolves 问答 #2 – 在合作抢劫游戏中探索玩家代理以获得可重复的故事情节乐趣

探索狼穴中的抢劫动态

继首部作品《合作恐怖射击游戏GTFO》之后,瑞典工作室 10 Chambers 重拾了他们最热衷的事业:抢劫游戏。在成立工作室之前,开发人员曾为 OVERKILL/Starbreeze 做出贡献,制作了热门Payday系列的前两部作品。

最新预览和访谈见解

我们对Den of Wolves的全面预览可在此处查看。在亲身体验之后,我们有机会与游戏编剧兼作曲家 Simon Viklund 进行深入讨论,探讨他们正在构建的创新科幻世界。

社区接待和发展见解

Simon Viklund:“我们对这款产品感到自豪……我们知道现在隐身功能可能有点不清楚,但我们认为战斗和枪战效果很好。”

Viklund 分享了他对游戏最初反响的看法,既感到自豪,又对收到的反馈表示怀疑。他强调团队在开发射击游戏方面拥有丰富的经验,承认有些方面仍未完善,但对战斗、命中反馈和动画的关注已经很到位。

游戏流程:抢先体验版与完整版

Simon Viklund:“对于抢先体验版,我们将推出一条故事线;完整版将推出多条故事线,其中的选择将影响游戏玩法。”

游戏的策略是在抢先体验阶段提供单一叙事,在全面发布时提供多种故事情节。虽然本地化最初仅限于英语,但抢先体验期间玩家的反馈将影响未来的发展,包括语音本地化。

动态任务结构和可重玩性

Simon Viklund:“每个准备任务都有一个麦高芬,可以解锁不同的抢劫方法,为游戏体验增添层次。”

Den of Wolves中的准备任务在塑造抢劫体验方面发挥着关键作用。玩家开始执行各种任务来收集必要的工具和信息,从而找到多种方法来接近金库。这种结构化但灵活的任务设计旨在提高可玩性,因为玩家可以在每次行动之间尝试不同的策略和选择。

设计独特的抢劫体验

虽然抢劫的结构保持一致,但由于随机性,玩家在准备任务中会遇到不同的布局。这种设计理念营造了一种战略环境,每个选择都会影响抢劫的最终结果,从而增强每次游戏的参与度和投入度。

玩家代理和协作游戏

合作游戏是体验的一个重要方面。玩家可以加入正在进行的故事情节,从而根据玩家的空闲情况建立独特的进度系统。此功能为个人提供了参与各种游戏的空间,并在游戏过程中保持灵活性。

雇佣枪机制和进展

Simon Viklund:“玩家可以扮演雇佣枪手的角色,即使没有直接完成目标,也可以获得对其贡献的奖励。”

对于那些希望帮助朋友的人来说,成为一名雇佣枪手可以带来额外的激励,例如赚取可用于自己任务的组件。该系统旨在支持合作努力,同时也为个人玩家提供提升装备和能力的途径。

自定义:《狼穴》中的玩家表情

自定义在玩家体验中扮演着至关重要的角色,未来更新中计划提供角色外观和武器修改选项。这种对个性化的关注将加深玩家的参与度,并允许在游戏中拥有更多独特的身份。

音乐和氛围:增强游戏体验

Viklund 还负责游戏的配乐,他分享了对《狼穴》动态音乐景观的见解。配乐在复杂性与创造性之间取得平衡,旨在增强整体沉浸感,并营造出适应游戏事件的氛围背景。

未来发展和玩家参与

该团队致力于持续与社区互动,并计划全年发布更多更新和内容。玩家可以期待即将发布的新内容,这些内容将进一步揭示错综复杂的故事情节和游戏元素。

Simon Viklund:“我们的目标是在一个充满独特公司和吸引玩家的故事的科幻世界中打造激动人心的场景。”

凭借之前游戏的丰富经验和对《狼穴》的全新定位,该团队渴望分享他们的雄心壮志,打造出一款能够引起合作游戏爱好者共鸣的惊险抢劫体验。

请继续关注更新和进一步的预览,他们将继续开发这个令人兴奋的游戏!

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