D&D 提示:新地下城主应该专注于自制战役,而不是战役世界

D&D 提示:新地下城主应该专注于自制战役,而不是战役世界

更新后的《龙与地下城》(D&D)核心书籍提供了一系列见解,但新版《地下城主指南》(DMG)对新手 DM 来说尤其引人注目。与 2014 年过分强调世界构建的前身不同,最新版本优先考虑创建自制战役。这种转变对新 DM 来说意义重大,他们通常从设计独特的故事而不是庞大的原创设置中获益更多。

2014 年 D&D DMG 的初始失误

对世界建设的关注不够全面

《龙与地下城 2014 地下城主指南》封面

新 DM 通常会通过参与已有的冒险来开始他们的旅程,以建立对自己角色的信心。然而,大多数人的最终目标是制作个性化的活动。渴望超越仅仅充当裁判和他人故事的叙述者的愿望是新兴桌面 RPG 爱好者的共同动机。不幸的是,2014 年的 DMG 过于依赖世界创造,而活动制作却没有得到充分探索。

当玩家频繁询问 DM 自制世界的细节时,他们就很难塑造出与环境真正相关的角色。建立一个全面的自制 D&D 活动是一项最适合经验丰富的 DM 的挑战,因为它涉及创建一个具有自己的历史、政治、宗教和派系的详细而可信的世界。

2014 年 DMG 的每一章都用了相当多的篇幅来描述世界构建,然后才提供开展战役的指导,这是一个令人困惑的选择。相比之下,2024 年 DMG 则将 Greyhawk 作为示例战役世界,为新手 DM 参与初始冒险提供了充足的信息。这种方法强调了在尝试创建新世界之前了解现有世界的重要性。

利用预制设置的好处

增强角色沉浸感

没有任何
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关于 D&D 和开拓者的最佳设定的争论在桌面角色扮演游戏老手之间由来已久,但经验丰富的玩家经常发现使用既定设定能带来最令人满意的游戏体验。通过使用共享资料,DM 和玩家都可以访问相同的历史背景和传说,确保每个人都对世界的氛围及其管理规则有清晰的理解。

角色沉浸感在很大程度上取决于背景;玩家应该感觉他们的角色真实地存在于战役的叙事场景中。当玩家能够阅读有关艾伯伦的沙恩等地点的信息时,他们会深入了解这座城市的文化和历史,从而更丰富地发展角色。

对已建立世界的考虑

知识是 DM 的关键

2024 年《地下城主指南》中灰鹰战役场景的地图。

尽管使用预先写好的战役设定有很多好处,但也存在挑战,特别是如果没有召开零会议来解决潜在问题的话。玩家可能比 DM 对被遗忘的国度这样的设定有更广泛的了解,特别是如果他们已经关注了多个版本的叙述。因此,DM 必须澄清他们打算如何解释既定的传说。

对于新手和经验丰富的 DM 来说,最好的第三方 D&D 战役世界包括 Cloudsea、Midnight、Iron Kingdoms、Rokugan 和 Crystalpunk。这些选项提供了易于访问的世界,而无需从头开始构建世界的压力。

最终,创造原创世界可能是一项令人着迷的事业,但预先写好的设定通常能为沉浸式角色扮演和连贯的游戏玩法提供更顺畅的途径。《2024 年地下城主指南》正确地将战役创作置于世界构建之上,因为自制战役通常会带来独特的游戏体验,而原创设定可能会给新 DM 带来不必要的挑战。

资料来源:龙与地下城/YouTube

来源和图片

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