DayZ 创始人将对人工智能的担忧与过去对谷歌和维基百科的担忧进行了比较:“人工智能将继续存在”

DayZ 创始人将对人工智能的担忧与过去对谷歌和维基百科的担忧进行了比较:“人工智能将继续存在”

人工智能彻底改变游戏行业

随着时间的推移,人工智能持续渗透到各个领域,包括游戏行业。历史上,游戏开发者运用人工智能来增强虚拟环境。然而,与传统方法相比,生成式人工智能的兴起不仅带来了新的机遇,也带来了更大的风险。微软、亚马逊和电子艺界 (EA) 等大型公司已开始考虑裁员,将资源重新用于进一步的人工智能投资。

开发人员对人工智能集成的看法

随着人工智能领域的发展,开发者之间的观点也出现了巨大分歧。例如,以《任天堂明星大乱斗》系列游戏的开发者而闻名的樱井政博,认为生成式人工智能可以简化大型游戏的开发。另一方面,以《合金装备》和《死亡搁浅》而闻名的著名游戏设计师小岛秀夫,则设想利用人工智能来完成日常任务,这将使他能够专注于游戏创作中更具想象力的方面,并保持创新优势。

RocketWerkz 的 Dean Hall 的见解

在最近一次关于他工作室的生存游戏《ICARUS》的采访中,我试图了解 Dean Hall 对人工智能在游戏中角色的看法。他将当前人们对人工智能的担忧与 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初成年人对谷歌和维基百科出现的最初反应进行了比较。Hall 强调,人工智能将成为一个永久的组成部分,并表示:“关键在于我们如何应对它的影响。” RocketWerkz 团队优先考虑 ICARUS 的手工开发,这表明他们尚未将人工智能显著地融入到项目中。然而,Hall 指出,他们将人工智能作为其他项目的补充编码工具。

我认为,无论我们做什么,人工智能都已存在。所以,真正的问题在于我们如何应对它的影响。我们手工制作地图和很多东西。我们喜欢说,游戏是用来玩的,而不是用来做的。—— Dean Hall

Hall 进一步表达了他们对一丝不苟的开发流程的承诺,并表示他们更喜欢手工绘制地图,并通过精湛的技艺将其变为现实。他承认,他们的世界构建主管曾在 Bethesda 工作,对这种亲力亲为的方式尤其热衷。虽然他们偶尔会使用 AI 进行编码辅助——将代码库输入 AI 以简化查询——但 Hall 表示,这项技术目前还不足以胜任游戏中更繁重的任务。

人工智能在游戏中的未来

在开发者们探索人工智能潜在应用的同时,像埃隆·马斯克这样的知名人士也做出了大胆的声明。马斯克宣布,xAI 的目标是在明年年底前推出一款完全由人工智能生成的游戏。这一雄心勃勃的目标引发了人们对人工智能发展速度的质疑,并不断突破游戏开发所能实现的极限。

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