
赛博朋克 2077 最新更新:补丁 2.21 发布,带来激动人心的功能
CD Projekt RED 最近发布了 2.21 补丁,继续增强 Cyberpunk 2077 的体验。此全面更新在所有平台上引入了一系列错误修复,并为配备 Nvidia 最新显卡的 PC 游戏玩家带来了重大改进。
DLSS 4 支持现已推出
此补丁的一大亮点是正式支持 DLSS 4,这是 Nvidia 的尖端升级和帧生成技术。这项增强功能与新的 RTX 50 系列显卡一同发布,该显卡将于本月晚些时候上市。DLSS 4 采用一种称为多帧生成的新技术,旨在提供卓越的游戏体验。
Nvidia 澄清说,这项新功能并不依赖“强力渲染”,而是可以根据从单个标准帧获得的数据生成最多三帧。但需要注意的是,此功能仅适用于 RTX 50 系列显卡的用户。
射线重建模型的改进
此外,玩家现在可以在所有 GeForce RTX 显卡上选择 CNN 模型或新推出的 Transformer 模型来实现 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA。CD Projekt RED 提到,Transformer 模型可增强动态运动过程中的稳定性、光照和细节,从而进一步丰富游戏体验。
全面的错误修复和增强功能
除了性能升级外,此补丁还解决了与之前更新中引入的各种功能相关的大量错误,例如照片模式、车辆颜色自定义和角色创建。随着这些修复的推出,玩家可以期待更流畅、更可靠的游戏体验。
补丁 2.21 完整更新日志亮点
以下是 Cyberpunk 2077 补丁 2.21 中包含的更改和修复的详细概述:
照片模式
- 现在可以在 V 空中或潜水时生成 Nibbles 和 Adam Smasher。
- 解决了 Adam Smasher 面部表情错误的问题。
- 修复了 Adam Smasher 胸口缺失的发光电子软件问题。
- 解决了有关约翰尼的替代外观的产生问题。
- 角色现在可以在各种环境状态下正确生成。
- 预设将准确保存 V 的定位和旋转。
- 通过添加背景来提高生成角色的可见性。
- 修复了 V 垂直移动的向上/向下滑块功能。
- 调整 NPC 可见性和碰撞机制。
- 解决了相机定位问题和各种小型照片模式故障。
车辆颜色定制
- 纠正了具有 CrystalCoat 涂层的车辆的纹理和颜色问题。
- 在 Autofixer 教程中添加了已涂漆车辆的缺失解释。
角色创建
- 现在,随机器设置在定制过程中得以保留。
- 修复了角色定制中穿孔颜色可用性的问题。
其他修复
- 解决了与 NPC 外观有关的各种任务问题。
- 改善了供应商互动并修复了新闻广播中的音频问题。
特定于控制台的调整
- 解决了 Xbox 控制台上的屏幕截图可见性问题。
- 改进了 Xbox Series S 上的图形模式设置。
PC 专属增强功能
- 修复使用 DLSS 射线重建时出现的视觉伪影。
- 更新后的帧生成设置现在将正确重置。
补丁 2.21 现已面向 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的所有玩家开放,确保 Cyberpunk 2077 保持不断发展且充满活力的游戏体验。
发表回复 ▼