
备受期待的Cyberpunk 2077续集,代号为 Project Orion,目前正处于开发初期。最近的招聘启事暗示该游戏将保留第一人称视角。鉴于 Cyberpunk 2077 成功实现了这一视角,这似乎合乎逻辑,但它也引起了一直渴望第三人称模式的玩家的担忧。
最初,《赛博朋克 2077》选择第一人称模式引起了褒贬不一的反应,尤其是考虑到 CD Projekt Red 在制作《巫师 3:狂猎》等第三人称角色扮演游戏方面的经验。然而,在游戏发布后,许多玩家开始欣赏这种视角,这不仅丰富了他们的沉浸感,还放大了游戏的赛博朋克氛围。如果 Project Orion 继续沿着这条路走下去,这表明 CD Projekt Red 致力于通过沉浸式体验优先考虑玩家参与度。
赛博朋克 2077 中的沉浸感和叙事性







《赛博朋克 2077》采用第一人称视角,让玩家可以扮演主角 V,从而带来独特的游戏体验。这种视角增强了游戏的细致环境、引人入胜的对话和动态战斗元素。与提供更具电影感的传统第三人称角色扮演游戏不同,《赛博朋克 2077》让玩家沉浸在夜之城充满活力、霓虹闪烁的街道上,让每次遭遇都感觉非常个人化。
这种沉浸式视角是对核心游戏机制的补充。虽然玩家可以自定义 V 的外观,但游戏会尽量减少反光表面和第三人称过场动画,让用户通过 V 的视角体验故事情节。这种设计选择强调了身份和代理的主题,这对 Cyberpunk 2077 的整体故事情节至关重要。
Project Orion 有望延续赛博朋克风格
最近的招聘启事显示,Project Orion 仍处于前期制作阶段,这意味着全面揭晓可能还需要数年时间。鉴于 Cyberpunk 2077 的发布遭遇挫折,随后又成功复工,CD Projekt Red 很可能会保留那些与玩家产生良好共鸣的元素,从而强化谨慎的开发策略。对第一人称视角的承诺可能表明了一种“如果可行,就不要改变”的理念,这与 Cyberpunk 2077 的 Phantom Liberty 扩展包受到的积极反响一致。
有趣的是,Cyberpunk 2077 的模组社区已经探索了第三人称游戏的可能性。Tylerrrrr 的“Every Animation Redone TPP”等模组让我们深入了解了第三人称视角可能提供的内容。然而,这些模组通常缺乏原版游戏的精致和精细,这进一步强化了人们的观点,即该游戏是为了提供第一人称体验而制作的。
战斗动态的改进而非重塑
一些支持第三人称选项的论据源于《赛博朋克 2077》固有的战斗机制,该机制涉及复杂的枪战和近战遭遇。玩家经常表示,第三人称视角可以增强空间意识,尤其是在混乱的遭遇战中。然而,《幻影自由》扩展包凸显了 CD Projekt Red 如何改进第一人称战斗,展示了改进的 AI、更严格的射击机制和更灵敏的移动系统。
虽然 Project Orion 可能会引入一些细微的改进——可能在战斗中整合第三人称元素,同时保留沉浸式的第一人称探索——但核心游戏体验不太可能发生巨大变化。该工作室表现出强烈的决心,致力于在现有的 Cyberpunk 2077 框架的基础上进行构建,而不是大幅度偏离它,这使得完整的第三人称模式看起来不太可能。
总而言之,虽然 Project Orion 的第一人称视角似乎微不足道,但反映了 CD Projekt Red 持续专注于提供身临其境的故事叙述。通过继续在 Cyberpunk 2077 的成功元素的基础上进行构建,该工作室表明其意图是利用已经奏效的东西,而不是进行彻底的改革。
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