赛博朋克 2077:猎户座计划功能的小泄漏揭示了重要见解

赛博朋克 2077:猎户座计划功能的小泄漏揭示了重要见解

备受期待的Cyber​​punk 2077续集,代号为 Project Orion,目前正处于开发初期。最近的招聘启事暗示该游戏将保留第一人称视角。鉴于 Cyber​​punk 2077 成功实现了这一视角,这似乎合乎逻辑,但它也引起了一直渴望第三人称模式的玩家的担忧。

最初,《赛博朋克 2077》选择第一人称模式引起了褒贬不一的反应,尤其是考虑到 CD Projekt Red 在制作《巫师 3:狂猎》等第三人称角色扮演游戏方面的经验。然而,在游戏发布后,许多玩家开始欣赏这种视角,这不仅丰富了他们的沉浸感,还放大了游戏的赛博朋克氛围。如果 Project Orion 继续沿着这条路走下去,这表明 CD Projekt Red 致力于通过沉浸式体验优先考虑玩家参与度。

赛博朋克 2077 中的沉浸感和叙事性

赛博朋克 2077 强尼狂战士
赛博朋克 2077 狗镇景观
赛博朋克 2077 CD Projekt Red
赛博朋克 2077 亚当粉碎者特写
赛博朋克 2077 梅雷迪斯·斯托特
赛博朋克 2077 角色
赛博朋克 2077 图形

《赛博朋克 2077》采用第一人称视角,让玩家可以扮演主角 V,从而带来独特的游戏体验。这种视角增强了游戏的细致环境、引人入胜的对话和动态战斗元素。与提供更具电影感的传统第三人称角色扮演游戏不同,《赛博朋克 2077》让玩家沉浸在夜之城充满活力、霓虹闪烁的街道上,让每次遭遇都感觉非常个人化。

这种沉浸式视角是对核心游戏机制的补充。虽然玩家可以自定义 V 的外观,但游戏会尽量减少反光表面和第三人称过场动画,让用户通过 V 的视角体验故事情节。这种设计选择强调了身份和代理的主题,这对 Cyber​​punk 2077 的整体故事情节至关重要。

Project Orion 有望延续赛博朋克风格

最近的招聘启事显示,Project Orion 仍处于前期制作阶段,这意味着全面揭晓可能还需要数年时间。鉴于 Cyber​​punk 2077 的发布遭遇挫折,随后又成功复工,CD Projekt Red 很可能会保留那些与玩家产生良好共鸣的元素,从而强化谨慎的开发策略。对第一人称视角的承诺可能表明了一种“如果可行,就不要改变”的理念,这与 Cyber​​punk 2077 的 Phantom Liberty 扩展包受到的积极反响一致。

有趣的是,Cyber​​punk 2077 的模组社区已经探索了第三人称游戏的可能性。Tylerrrrr 的“Every Animation Redone TPP”等模组让我们深入了解了第三人称视角可能提供的内容。然而,这些模组通常缺乏原版游戏的精致和精细,这进一步强化了人们的观点,即该游戏是为了提供第一人称体验而制作的。

战斗动态的改进而非重塑

一些支持第三人称选项的论据源于《赛博朋克 2077》固有的战斗机制,该机制涉及复杂的枪战和近战遭遇。玩家经常表示,第三人称视角可以增强空间意识,尤其是在混乱的遭遇战中。然而,《幻影自由》扩展包凸显了 CD Projekt Red 如何改进第一人称战斗,展示了改进的 AI、更严格的射击机制和更灵敏的移动系统。

虽然 Project Orion 可能会引入一些细微的改进——可能在战斗中整合第三人称元素,同时保留沉浸式的第一人称探索——但核心游戏体验不太可能发生巨大变化。该工作室表现出强烈的决心,致力于在现有的 Cyber​​punk 2077 框架的基础上进行构建,而不是大幅度偏离它,这使得完整的第三人称模式看起来不太可能。

总而言之,虽然 Project Orion 的第一人称视角似乎微不足道,但反映了 CD Projekt Red 持续专注于提供身临其境的故事叙述。通过继续在 Cyber​​punk 2077 的成功元素的基础上进行构建,该工作室表明其意图是利用已经奏效的东西,而不是进行彻底的改革。

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