CUBE 问答:Mundfish 确认地下城区域、动态事件以及持续的发布后支持

CUBE 问答:Mundfish 确认地下城区域、动态事件以及持续的发布后支持

最近推出的《The CUBE》让许多《原子之心》的爱好者们大吃一惊。虽然原作已经吸引了超过一千万玩家,因此值得推出续作,但宣布推出一款融合MMORPG元素的在线多人游戏衍生作品却出乎意料。

鉴于这一激动人心的消息,我们联系了 Mundfish,希望进一步了解《原子之心 2》,并采访了该工作室的创始人、首席执行官兼游戏总监 Robert Bagratuni。Bagratuni 慷慨地分享了他对 The CUBE 的看法,重点介绍了专为该游戏开发的创新分割渲染技术。他还谈到了开发团队的扩张以管理多个项目、游戏的现状(正在进行内部测试)以及工作室在游戏发布后持续提供支持和内容更新的承诺。

我当时心不在焉地在记事本上画着井字棋的网格和正方形。突然,一个想法闪过:如果这些立方体方块旋转起来会怎么样?如果它的表面移动、折叠、膨胀会怎么样?如果这个结构不仅仅是抽象的,而是鲜活的——一个能够真正影响移动、物理、逻辑,甚至多人游戏行为的空间,会怎么样?那一刻,我迸发出了灵感。

开发团队和当前项目

Mundfish 有多少开发人员正在开发 The CUBE?

自《原子之心1》问世以来,Mundfish 团队规模显著扩大。最初,大约有50名开发人员参与了第一版的开发,到游戏发布时,团队规模已增至约80人。目前,团队规模已扩大一倍以上,并划分为多个专业小组。其中一个团队专注于《原子之心1》的DLC#4,另一个团队专注于《原子之心2》,还有一个独立的团队则完全专注于《魔方》。项目获批后,许多新成员加入,增强了我们的开发能力,尤其是在多人游戏设计方面。尽管如此,各部门之间仍保持着合作,尤其是在叙事开发方面,以确保我们整个宇宙的一致性。

游戏概念和背景

您是如何想出这个游戏的概念的?

《The CUBE》的概念源于一通不起眼的电话。我一边画着井字棋网格,一边思考着立方体方块如何动态移动。一个个问题涌上心头:如果这些网格表面可以移动或折叠会怎样?如果这个结构是活的,能够影响移动、物理效果,甚至多人互动,会怎样?这灵光乍现的瞬间促使我和我们的执行制片人兼联合创始人Oleg Gorodishenin暂时放下电话,在短短两个小时的头脑风暴中,《The CUBE》诞生了。

时间线和与原子心脏宇宙的关系

从时间顺序来看,它发生在《原子之心 2》之前还是之后?

虽然我们谨慎地避免透露太多细节,但我们可以确认《魔方》的故事背景设定在《原子之心1》之后。它与《原子之心2》存在时间线联系,但随着更多信息的披露,我们将留给玩家去探索这些联系。《魔方》不仅是一个独立的概念,更是我们不断扩展的宇宙中不可或缺的一部分。

创新技术:分割渲染系统

你能谈谈分割渲染系统吗?它的独特之处在哪里?它是如何工作的?

为了实现《The CUBE》的愿景,我们必须设计全新的系统,以支持不断演变的世界。这项工作的核心是我们的分割渲染系统——一种革命性的方法,能够在广阔的多人游戏环境中实时移动和旋转数千个物体。这项创新不仅提供了视觉效果,还从根本上改变了游戏动态、移动和环境物理。

该系统通过划分客户端和服务器之间的运动、渲染和同步方式来运作,确保在玩家周围世界移动时,实现无缝过渡、动态重力和物体的精确追踪。这使得游戏环境栩栩如生,目前正在申请专利。游戏基于虚幻引擎 5 开发,我们对其物理和渲染子系统进行了自定义修改,以完全支持我们的愿景,最大限度地提高开发灵活性和视觉质量。正是这项技术基础赋予了《魔方》生命力,使其游戏体验出乎意料,引人入胜。

游戏体验和结构

您将这款游戏描述为一款 MMORPG 射击游戏。您能分享一下游戏中会包含哪些 MMORPG 元素吗?

《The CUBE》的核心在于动态原子宇宙中的深度叙事。我们将其称为 MMORPG 射击游戏,因为它将强大的叙事结构与丰富的游戏系统交织在一起。游戏特色包括沉浸式且持续的角色发展、可自定义的装备配置、长期装备升级、任务以及由社区驱动的持续性目标。与依赖静态任务中心的传统 MMO 游戏不同,《The CUBE》强调探索和适应随时间变化的超现实环境。

玩家可以参与合作任务,参与动态世界事件,并可能根据具体情况在特定区域与其他玩家对峙。环境本身就像一个活生生的实体——一部分是设计,一部分是谜团——个人行为会极大地影响个人旅程和他人的体验。

游戏中有救援射击模式或元素吗?游戏中的 PvP 机制如何?

尽管《The CUBE》涵盖了多种游戏风格,并着重强调探索和社区互动,但战斗仍然是玩家可以使用的工具之一。它的本质更接近经典的MMORPG,而非专注于即时竞争的射击类游戏或大逃杀类游戏。

话虽如此,我们确实融入了典型的“撤离”玩法元素——例如穿越危险区域获取珍贵战利品——类似于《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《命运》等角色扮演游戏中的动态。然而,这只是《The CUBE》承诺的多元体验的一部分。我们的目标是为玩家带来一场打破常规、引人入胜的全新游戏革命。

虽然我们目前还不准备透露所有细节,但细心的粉丝或许能在 Steam 页面上发现一些关于未来游戏元素的有趣提示。敬请期待更多信息!

会不会有类似地牢的体验?

当然!玩家可以体验到类似地下城的区域,其中充满了艰巨的挑战、强大的敌人和独特的奖励。深入这些区域,你将获得越来越奇特的体验。

角色发展和商业模式

角色发展方面与 AH2 有何不同?

虽然现在深入探讨细节还为时过早,但要知道《CUBE》旨在提供一种多人游戏体验,允许灵活地调整游戏风格以适应动态世界。

您能分享一下 The CUBE 的商业模式吗(免费玩还是付费玩)?

我们正在最终确定《The CUBE》的商业模式,目前还不准备透露。我们的核心重点仍然是打造一款卓越的游戏,一旦确定,我们将致力于确保公平、以玩家为中心的游戏体验。

目前,《The CUBE》正在积极进行内部测试。我们将利用这一阶段完善核心系统,确保游戏体验良好。与此同时,我们也在思考如何进行公开测试——我们希望尽早让社区参与进来,收集反馈,以便对最终的游戏体验进行微调。更多相关信息,我们稍后会公布。

当前发展状况和未来计划

游戏目前进展如何?你们计划进行几次 Beta 测试来收集粉丝的反馈吗?

《The CUBE》目前正在进行积极的内部测试,在此期间,我们将完善关键系统,以确保游戏的流畅体验。我们也计划进行公开测试,因为在最终发布之前,社区参与和收集反馈对于游戏的微调至关重要。敬请期待更多更新!

您对 The CUBE 发布后的支持有何计划?

《The CUBE》的设计本身就支持长期的互动体验。游戏发布后,我们计划持续推出新的内容、任务、剧情、事件和功能,力求让游戏世界持续精彩纷呈、不断发展。

感谢您抽出时间。

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