
《塞尔达传说》系列以其丰富多彩的令人难忘的角色而闻名。每部作品都会引入一个独特的角色,通过帮助主角或提出挑战来增强游戏体验。更重要的是,这些角色所面临的冲突与总体叙事紧密交织在一起,使他们成为英雄旅程中不可或缺的参与者。
然而,《荒野之息》及其续集《王国之泪》在塑造配角方面都存在不足。尽管《荒野之息》和《王国之泪》一开始就很有潜力,但《荒野之息》和《王国之泪》中缺乏有意义的角色发展,最终损害了玩家的体验。这种叙事缺陷凸显了角色深度的重要性,也为该系列的未来续集提供了机会。
冠军与圣人:错失的机会
有限的角色发展





在介绍时,BOTW 中的冠军和 TOTK 中的贤者都被描绘成关键的叙事元素。每个团体都拥有相同的总体目标:保护塞尔达公主并保卫海拉鲁。这一使命主要通过他们的游戏辅助来体现,从穿越地下城到提供独特的战斗能力。
然而,除了他们的功能性角色之外,这些角色缺乏重要的叙事存在感。在 BOTW 中,冠军主要出现在倒叙中,这为他们与林克的关系提供了最少的背景信息。同样,在 TOTK 中,每个贤者的个人故事通常都让位于玩家的任务和找回秘密宝石的总体故事。
尽管《塞尔达无双:灾厄启示录》中的勇士和贤者角色得到了强化,但这款游戏并不在主系列正典中。问题的关键在于错失了塑造有影响力的角色弧线的机会。这两款游戏都优先考虑玩家的自由,导致角色发展被边缘化。这种方法导致了一种脱节感,阻止玩家真正与这些关键人物互动。
人物叙事的未实现潜力
角色弧线不够发达

鉴于冠军和贤者们的潜力,他们错失了讲述他们故事的机会,这尤其令人失望。当这些故事被引入时,玩家可以深入了解他们的困境和挣扎,这可以增强情感联系并丰富 BOTW 和 TOTK 的故事。此外,更深入的角色探索将与中心主题无缝衔接,从而形成更具凝聚力的故事情节。
以 Gerudo 酋长 Riju 为例:玩家见证了她内心的挣扎,她一边承担领导责任,一边努力克服自己的闪电能力。这种挣扎引起了玩家的共鸣,强调了成年和命运的普遍主题。
Riju 的旅程表明, 《塞尔达传说》游戏迫切需要全面的角色。让角色在整个情节中自然发展可以增强玩家对海拉鲁的沉浸感,让世界变得生动有趣。尽管如此,像 Lady Mipha 和 Tulin 这样的角色并没有得到应有的叙事空间。Mipha 对 Link 的感情在很大程度上仍未得到探索,而 Tulin 的鲁莽性格则得到了迅速解决。这种仓促或被搁置的故事情节抑制了角色的亲和力,削弱了该系列游戏通常具有的情感共鸣。
未来角色发展的愿景
人物叙述值得更深入

如果第三部续集延续了《TOTK》的故事情节,那么新的叙事方式对于角色的发展至关重要。这可以通过让角色有时间和空间踏上个人旅程来实现,从而促进玩家之间的更深层次联系。拥有自己野心和恐惧的全面发展的角色可以极大地丰富游戏体验。
此外,个人故事线应该无缝融入主线剧情。例如,Riju 作为领导者的成长不仅是一种个人胜利,而且与 Link 实现英雄使命的旅程紧密相关,从而形成统一的故事情节。加强这些联系可以深化贯穿游戏的主题。
虽然《塞尔达传说:英雄归来》和《塞尔达传说:英雄归来》试图赋予玩家前所未有的自由感,但这是以牺牲角色深度为代价的——这是《塞尔达传说》体验的标志。由于缺乏对英雄和贤者的精彩故事叙述,最终损害了玩家沉浸感。如果开发新作品,优先考虑角色焦点和叙事深度将是提供令人难忘且引人入胜的冒险体验的关键。
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