
Hyper Light Breaker中的角色各自拥有独特的统计属性,从而增强了他们适应各种构建和游戏风格的能力。虽然某些统计数据(例如护甲)很简单 – 表明固有的伤害抵抗水平 – 但其他统计数据(例如 OPS)可能会让玩家感到困惑。不幸的是,游戏目前缺乏对其中一些统计数据的深入解释。
要查看角色的统计数据,玩家可以在前哨站中按“Esc”,这将打开装备菜单。此菜单显示所有装备,并提供修改装备的功能,包括访问包含统计数据的 SyCom。值得注意的是,统计数据与每个角色的 SyCom 相关联,而不是直接与角色相关联,并且 SyCom 还提供了独特的被动能力。
什么是核心统计数据?
任何构建的基础:让角色独一无二

在Hyper Light Breaker中,有九项核心属性从根本上决定了角色的表现和游戏玩法。下表概述了这些核心属性及其效果:
统计 |
影响 |
---|---|
惠普 |
表示护甲和全息字节修正之前的总生命值。 |
巴顿 |
确定角色导轨的最大电池容量。 |
盔甲 |
测量装甲或全息字节效果之前的初始抗损伤能力。 |
罢工 |
在附加修饰符之前使用刀片定义近战伤害输出。 |
爆炸 |
指定使用导轨的远程伤害输出,优先于其他效果。 |
斯塔姆 |
表示角色可用的破折号数量。 |
暴击几率 % |
估计在修改之前发生致命一击的可能性。 |
暴击伤害% |
指定在任何附加修改器之前暴击的伤害增加百分比。 |
操作 |
影响装备掉落的稀有度和等级,同时也影响武器的伤害。 |
虽然许多统计数据对于经验丰富的玩家来说都很直观,但 Strike 和 Blast 的含义最初可能会让一些玩家感到困惑。然而,随着玩家沉浸在游戏中,它们的功能通常会变得清晰。最神秘的统计数据仍然是 OPS,它仍然让许多人感到困惑。
建议使用与装备的 SyCom 相辅相成的全息字节。了解基本统计数据将指导玩家打造最佳装备。Breaker 中的每种武器都没有固定的伤害值;相反,它们在一定范围内运作。具有较高 OPS 的角色更有可能在该范围内实现更高的伤害输出。虽然这并不能保证伤害增加,但 OPS 似乎可以略微提高玩家的运气。
目前,尚不清楚 OPS 是如何在幕后计算的。与以百分比表示的暴击几率不同,OPS 只是用整数表示。这可能与《雨中冒险 2》的“57 叶幸运草”相似,其中与机会相关的事件可能会根据角色的 OPS 值重新滚动。然而,这仍然是推测性的,让玩家在假设更高的 OPS 意味着更好的运气的情况下进行操作。
核心统计数据起什么作用?
影响构建和游戏风格





核心属性是角色的基石,从根本上决定了他们的游戏风格。例如,Goro 的属性针对高暴击、以铁轨为中心的游戏进行了优化,而 Vermillion 则可以根据所装备的 SyCom 适应以铁轨为主或更耐用的配置。
一般来说,玩家可以使用基本属性作为参考,在整个旅程中识别有益的全息字节。虽然有可能偏离角色的定位,但将构建与 SyCom 的优势相结合通常会产生更好的结果。虽然每个角色都是多才多艺的,但核心属性会影响玩家如何自然地利用这种多才多艺。
此外,许多核心属性都可以升级,随着玩家的进步,角色可以进化为更强大的实体。每个属性的升级潜力因角色及其 SyCom 而异。例如,Lapis 的 Warrior SyCom 拥有出色的升级能力,使其成为寻求强大战士来征服Hyper Light Breaker中艰巨挑战的玩家的理想选择。
发表回复 ▼