担心 Avoved 可能会犯与《辐射》系列相同的错误

担心 Avoved 可能会犯与《辐射》系列相同的错误

作为 Obsidian 角色扮演游戏 (RPG) 的狂热粉丝,我对Avowed的期待与对潜在陷阱的担忧有所减弱,这些陷阱与《辐射》系列遇到的陷阱类似。虽然许多人将 Avowed 与《上古卷轴》系列相提并论,因为它们都采用第一人称幻想游戏玩法,但我发现自己在反思《辐射》的发展轨迹,这在新游戏的旅程中得到了呼应。虽然我很欣赏《辐射》的现代版本,但我希望 Obsidian 有意识地避免 Bethesda 做出的一些设计选择。

仅凭宣传材料来评价一款游戏可能很难;然而,亲身体验过《Avowed》的玩家对它的早期印象却让我更加担心。尽管《The Outer Worlds》存在缺陷,我还是很喜欢它,但我希望《Avowed》中的任何小缺点都不会严重影响我的整体享受。此外,我的不安感不仅局限于《Avowed》,还包括 Obsidian 开发的一系列能引起我共鸣的游戏。

《辐射》和《Avowed》的等距起源

《辐射》向动作角色扮演游戏转型:坎坷之路

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最初,《辐射》系列在早期的电脑角色扮演游戏中采用了等距视角,就像《Avowed》一样,后者源自 Obsidian 著名的奇幻 CRPG 系列《永恒之柱》。虽然传统的《辐射》系列游戏以其等距视角和丰富的对话选项而蓬勃发展,但后来的作品似乎削弱了这些基本的角色扮演元素。

从《辐射 2》到《辐射 3》的过渡在保持角色扮演体验方面面临挑战。玩家发现自己走上了一条更加线性的路线,被束缚在一个以数字父亲形象为主要内容的故事上,削弱了早期游戏所具有的自主性和多样化选择。《辐射 3》虽然不乏角色扮演元素,但与前几部作品相比,感觉对这方面的投入较少。鉴于这段历史,我希望 Obsidian 避免重蹈覆辙,尽管初步迹象表明这些失误可能会被忽视。

对公开预览中角色扮演限制的担忧

对话在预告片中的影响力似乎有所减弱

Avowed 中的一名玩家手持一本打开的书,瞄准一个生物。

最初,我对 Avowed 的角色扮演方式的担忧,是因为我对它与《辐射》的相似性产生了偏见。然而,随着游戏发布日期的临近和预览报告的出现,我的担忧再次燃起。据报道,开发人员强调角色扮演和人物关系等方面是 Avowed 的关键,但那些抢先体验过这些元素的人对这些元素的深度表示怀疑。

游戏团队Fextralife发布的一份引人注目的预告指出,他们探索的部分在有影响力的角色扮演机制和有意义的玩家选择方面感觉有些单调。虽然一位IGN评论员称赞这款游戏让玩家能够扮演卡通式的反派角色,但我认为这可能表明叙事缺乏选择上的细微差别,尤其是当玩家被限制在极端的道德二元论中时。

需要澄清的是,我的评估是基于外部预览,只捕捉到了游戏的有限方面。开发人员可能故意选择了一个角色扮演元素较少的游戏部分来展示其他功能。讽刺的是,《辐射》系列本身为 Avowed 的潜在成功带来了一丝希望。

Obsidian 在 RPG 开发方面的专业知识

《辐射:新维加斯》让 Avowed 重拾信心

《辐射:新维加斯》中的角色罗莎。

虽然《辐射 3》、《辐射 4》和《辐射 76》等游戏可能缺乏我在角色扮演游戏中寻求的深度,但由 Obsidian 开发的《辐射:新维加斯》有效地展示了丰富的角色扮演体验。我对《Avowed》持谨慎乐观的态度,因为我相信它将提供同样引人入胜的叙事体验。

此外,这个项目背后有一支熟悉且技术娴熟的团队,这让我更加有信心。游戏总监 Carrie Patel 之前曾参与过《永恒之柱》和《天外世界》的叙事设计,这表明 Avowed 很可能会延续其前作的故事叙述质量。然而,我对 Avowed 的保留意见延伸到对其对《永恒之柱》系列未来影响的担忧。

Avowed 的成功对《永恒之柱》系列的潜在影响

类似的担忧:Avowed 可能会告别等距 CRPG 游戏

Avowed 的万能钥匙艺术。

《辐射》从等距 CRPG 转变为动作 RPG 开创了一个先例,自此以后,该系列再也没有回到其原始格式。我理解这种转变背后的理由,因为在两种游戏风格之间平衡知识产权可能会使工作室的重点变得复杂。不过,如果《Avowed》取得了显著的成功,我担心 Obsidian 可能会优先考虑续集,而不是继续《永恒之柱》系列。

《永恒之柱》系列游戏的众筹历史加剧了这种担忧。尽管他们成功的众筹活动产生了全面的游戏和扩展,但如果黑曜石转向由微软支持的《宣誓》续集,这可能会阻止黑曜石继续制作《永恒之柱》系列的第三部,因为这看起来太具挑战性。虽然我并不反对进一步推出《宣誓》内容,但我希望《永恒之柱》系列能同时延续下去。

我承认个人喜好在这次讨论中发挥了一定作用。如果要在传统 CRPG 和动作 RPG 之间做出选择,我倾向于前者,因为我发现典型的动作 RPG 占据了介于游戏类型之间的一个令人不舒服的空间;它们通常缺乏成熟动作游戏的精致机制和《极乐迪斯科》或《博德之门 3》等游戏中的叙事深度。虽然我一般都喜欢动作 RPG,但它们很少能成为我最喜欢的顶级游戏。

尽管如此,我对《永恒之柱》系列的未来仍抱有希望的一个原因是,乔什·索耶 (Josh Sawyer) 不会执导《宣誓》。在帕特尔 (Patel) 执导这项新事业的情况下,索耶可能仍有能力参与《永恒之柱》未来的续集制作。虽然这并不能保证,但整个《永恒之柱》团队转向《宣誓》的风险让人感到不安。最终,我真诚地希望这两款游戏能够共存并蓬勃发展。

资料来源:Fextralife/YouTubeIGN/YouTube

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