
备受喜爱的《文明》系列自诞生以来就保留了许多基本元素,尤其是挑战玩家的胜利条件。1991 年的第一部作品引入了两种主要的胜利路径:“征服”方法,要求玩家消灭所有敌对文明,以及“太空竞赛”,玩家努力建造一艘宇宙飞船前往半人马座。这些路径,现在被称为统治和科学胜利,已经演变但基本上保持了整个系列的核心结构。然而,最新版本的《文明 7》为这种熟悉的游戏玩法带来了一些新鲜的动态。
虽然《文明 7》仍然有四种经久不衰的胜利类型——科学、经济、文化和军事——但实现这些胜利的策略却出现了新的变化。值得注意的是,《文明 7》中的军事胜利与其前身《文明 6》中的统治胜利有很大不同。
文明 7 中的军事胜利与文明 6 中的统治胜利的比较






理解文明中军事胜利的复杂性 7
在《文明 6》中,取得统治胜利很简单;玩家只需占领敌人的首都即可。与这种简单性相反,《文明 7》引入了一条更复杂的军事胜利之路。玩家现在必须在整个游戏中完成一系列与三个不同时代相关的遗产目标:古代、探索和现代。
要在古代时代取得军事胜利,玩家必须占领总共 12 个城镇或城市,每征服一个敌方定居点,积分将翻倍。进入探索时代需要占领遥远土地上的定居点,再积累 12 分 — 并应用相同的转换收益。当玩家到达现代时代时,他们的任务是征服总价值 20 分的定居点,最好是来自对立意识形态的定居点,这样做可以获得奖励积分。成功完成这条路径将解锁重要项目,如曼哈顿奇迹计划和常春藤行动计划,这两者都是确保军事胜利的关键。
战略转变:保持文明活力
与《文明 6》专注于迅速消灭对手不同,《文明 7》鼓励采用更具战略性的方法——通常倾向于保护敌对文明。军事胜利机制并不要求占领首都,也不会为此提供丰厚的奖励。相反,允许对手留在游戏中使玩家能够在和平谈判期间通过外交手段与他们接触以确保定居点,从而丰富他们的游戏体验。
文明 7 中的指挥官角色
传统的制霸胜利策略主要依赖于以大量高素质军事单位压倒对手。《文明 7》通过引入指挥官(一种独特的军事单位,能够将最多六个盟军单位联合成一支军队)对这一策略进行了创新。这一组织要素不仅可以增强战略规划,还可以让盟军单位集中攻击敌人,从而为指挥官提供经验值。
所获得的经验可用于解锁各种奖励和独特能力,从而增强玩家军队在战斗中的整体效力。值得注意的是,指挥官的升级系统取代了之前直接增强单个军事单位的能力,为游戏玩法增加了新的战术深度。
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