Clair Obscur:第 33 届远征 – 回合制角色扮演游戏的独特视角 [独家体验预览]

Clair Obscur:第 33 届远征 – 回合制角色扮演游戏的独特视角 [独家体验预览]

刚开始玩《Clair Obscur: Expedition 33》时,我就有一种放下控制器的强烈冲动——不是因为缺乏乐趣,而是因为这款游戏如此独特和令人兴奋,我渴望细细品味整个旅程,而不是匆匆浏览预览。尽管如此,出于对开发商 Sandfall Interactive 在他们的首款游戏中准备了什么的好奇,我坚持了下来。随着我继续玩下去,兴奋感只会越来越强烈。

Clair Obscur:Expedition 33是​​一款回合制 RPG,巧妙地吸取了前作的经验教训。它从丰富的灵感中汲取灵感,将引人入胜的叙事前提与引人入胜的基于时间的战斗机制相结合。玩家不得不沉浸在各种系统中,而认真的参与将获得丰厚的回报。凭借令人惊叹的图形增强体验,这款游戏有望成为 2025 年最出色的游戏之一。

《Clair Obscur:第 33 次远征》中的有趣故事

虽然为了避免剧透,我不会深入探讨剧情,但预告片显示,游戏讲述了同名探险队旨在阻止邪恶的女画家的故事。之前的探险队曾试图阻止她,因为她会通过巨石将特定年龄的人处死,目前不祥的数字是 33。因此,任何 33 岁的人都处于危险之中,而第 33 次远征的任务就是停止这个倒计时。

预览中包含一个扣人心弦的开场动画,它阐明了之前的事件,并在直接进入第一幕之前提供了惊人的启示。虽然主游戏有一个序幕,但这个版本是为快速沉浸在动作中而量身定制的。

在 Clair Obscur 中融入战斗机制

Clair Obscur: Expedition 33中的战斗与Super Mario RPG中的机制有些相似。每次回合制遭遇战都取决于精确的时机以获得最佳效果,从而为玩家对抗敌人的方式引入了战略元素。战斗主要围绕决定执行直接攻击、远程打击还是使用特殊能力对抗对手展开。每种攻击类型都具有交互元素 – 直接攻击和能力利用快速事件来增强伤害,而远程攻击则针对弱点。玩家还可以选择在需要时使用物品和防御。屏幕左侧的时间线显示回合顺序,帮助玩家组织策略。

选择适当的攻击取决于敌人和队友可用的行动点 (AP)。远程攻击会消耗一个 AP,但允许在进行近战攻击之前瞄准弱点,而近战攻击不会消耗 AP。每种能力都需要更多的 AP,但可以利用弱点、治疗队友并提供其他优势。玩家可以为每个角色选择不同的方法,但常见的策略是先进行远程攻击,然后从近距离攻击以积累 AP,然后在下一回合释放强大的能力。鼓励战术灵活性,让玩家根据自己的意愿调整策略。

与许多 RPG 游戏不同,玩家只能等待敌人采取行动,而《Clair Obscur: Expedition 33》允许玩家通过及时行动主动抵消伤害。游戏采用闪避机制,使角色或整个团队能够躲避攻击,以及可以导致反击的格挡。预览版还引入了跳跃能力,用于在闪避的同时发动反击。不同的敌人拥有独特的攻击模式,每种模式都有不同的收尾动画来发出行动信号,增强了游戏的动态和引人入胜的设计。

各具特色的派对成员

最初,预览版允许我控制古斯塔夫(查理·考克斯配音),他的主要机制是通过攻击完成产生过载能量。最大过载会释放毁灭性的打击,玩家可以自由决定如何有效地部署它。随着冒险的展开,法师卢恩和决斗者梅勒等新角色加入了队伍,每个角色都提供了独特的游戏机制。

露恩的能力专注于创造元素污点;例如,施放基于火焰的法术会产生火焰污点,为未来的元素攻击提供能量。她的游戏风格与古斯塔夫一样,围绕着积累资源以释放强大的能力。

相比之下,梅勒则采用攻防结合的策略,利用可以增强攻击力或提高耐久性的姿态。通过在进攻、中立和防御姿态之间切换,玩家可以战略性地进行战斗,尽管保持进攻姿态可能会让她在回合结束时面临更大的风险。

Clair Obscur: Expedition 33的互动性通过其基于反应的格挡和躲避系统得到了提升,为玩家提供了控制感和战术深度。通过在战斗中生成 AP,玩家可以专注于利用元素弱点,而不必担心耗尽法力池,最终获得有趣、引人入胜的战斗体验,而这种体验在回合制 RPG 中往往是缺乏的。

探索 Clair Obscur 的迷人世界

除了战斗之外,穿越《Clair Obscur:Expedition 33》的世界也是一次迷人的冒险。游戏环境将熟悉与奇幻交织在一起,例如队伍穿越的区域就像沉入水下一样。其引人注目的建筑、迷人的地标和鲜艳的色调营造出一种令人着迷又令人恐惧的沉浸式氛围。

虽然各个不同的场景主要由线性路径组成,但整个世界采用了创新的倾斜视角,鼓励玩家进行探索。玩家可以在这个独特的开放世界地图中进行战斗、在临时营地加强团队凝聚力、升级装备。虽然我没有体验到太多东西,但整个世界在视觉上令人印象深刻,引人入胜。

尽管《Clair Obscur: Expedition 33》的画面新颖,但它仍保留了几个经典的 RPG 元素,例如获取战利品、装备装备以增强被动能力,以及利用休息点保存进度和重置敌人重生。这些休息点还会刷新治疗物品,让人想起类似 Soulslike 的机制,让玩家有机会磨练经验并变得更强大。虽然这款游戏拥有独特的身份,但它仍然植根于既定的 RPG 惯例;令人兴奋的执行力才是吸引玩家的关键。

预览 Clair Obscur: Expedition 33 的见解

clair obscur 动手预览

最引人入胜的预告片往往会引发矛盾的情绪。它们展示了游戏机制、叙事和沉浸式世界的诱人一瞥,同时提醒玩家完整的体验即将到来。《Clair Obscur:Expedition 33》的短短几分钟就足以传达它的潜力,让我渴望更多。

游戏的战斗充满活力,世界充满神秘,其复杂性和深度鼓励玩家探索游戏中不断发展的元素。《Clair Obscur: Expedition 33》以其惊人的视觉效果、引人入胜的故事情节和纯粹的游戏乐趣而成为年度最佳游戏的有力竞争者。

Clair Obscur:Expedition 33计划于 2025 年 4 月 24 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。Game Rant 收到了本次评估的 PC 预览代码。

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