
来认识一下 Monoco,我们探险队的最新成员,也是一只热情的 Gestral,它拥有非凡的变身能力,可以变身为 Nevron,带来独特的游戏体验,让人联想到《最终幻想》中的蓝魔法师。这套技能组合拥有 46 种丰富的技能,既能带来奖励,又能带来挑战。虽然在众多技能中寻找有价值的技能可能很困难,但找到合适的技能会对您的游戏体验产生显著的积极影响。
如果你不想花时间学习每一项技能,或者像准备SAT材料一样费力地学习它们,别担心!本指南展示了《Clair Obscur:Expedition 33》中最佳的Monoco Build,让你能够有效地发挥这位可爱Gestral的潜力。
Clair Obscur: Expedition 33 中 Monoco 的最佳建造

Monoco 是队伍中最全能的角色。他丰富的技能组合让你可以根据队伍的需求,打造进攻、防御、支援或治疗的阵容。其核心功能是“兽性之轮”,你使用的每个技能都会影响这一机制,并根据当前激活的面具增强类似技能的效果。理想的策略是为每个面具分配一个技能,从而最大限度地发挥每个回合的威力。
本指南将介绍 Monoco 的两种不同版本:一种专为早期游戏设计,另一种专为终局场景设计。早期游戏涵盖第二幕结尾处 Monolith 之前的阶段,而 JRPG 终局则对应于第三幕的开始,并包含所有游戏后期内容。
最初,我为 Monoco 选择了更具侵略性的游戏风格,擅长 AoE 攻击以迅速消灭较弱的敌人或在 Boss 战中施加减益效果,从而让我的队友发挥出他们的全部潜力。
相比之下,我的后期Monoco则转型成了辅助角色。这最终体现了你的个人游戏风格,因为每一场游戏体验都是独一无二的——这也凸显了《Clair Obscur: Expedition 33》引人入胜的多样性。本指南可作为构建Monoco的基础参考,但你也可以自由地创建你自己的强大Gestral配置。
Monoco 的最佳属性
早期游戏属性

我的方法很简单。当目标是快速消灭敌人时,我会将初始属性点集中在“运气”上。这种早期策略源于“运气”能够显著提升暴击几率,并略微提升移动速度。
此外,范围技能“骑士突刺”在暴击时非常有效。学会这个技能后,我频繁使用,在短短的战斗回合中就迅速击倒了无数对手。
终局属性

当游戏进入最后阶段并达到 99 级时,您就有机会最大化三种属性或在各种属性之间分配点数。
一般来说——这条建议适用于所有小队成员——建议专注于与武器属性相匹配的属性。然而,我对 Monoco 采取了略有不同的方法。以下是我的理由!
我的终极武器依赖于力量、敏捷和防御,但由于我主要将 Monoco 扮演为辅助角色,因此考虑到最小的健康增益,增加力量或活力似乎是不必要的。
我再次选择投资运气,因为它会影响速度。更高的速度意味着Monoco可以进行更多回合,从而为队友提供更多帮助。这就是我选择最终出装的理由。
Monoco 的顶级技能

Monoco 加入该行业的较晚,但也带来了明显的劣势。
因为他很大程度上依赖于从敌人身上获取技能(只能通过在战斗中击败适用的敌人来学习这些技能),所以让 Monoco 留在你的阵容中对于有效发展他的能力至关重要。
相反,忽视使用 Monoco 可能会导致在游戏结束时技能阵容不尽如人意,最终导致 Gestral 效率低下。
我建议尽早加入Monoco来积累新的技能。如果之后他的玩法风格与你不合,你可以毫不犹豫地让他替补。
最佳早期游戏技巧

大多数早期游戏技能都可以通过与 Monoco 一起进行标准游戏来获得 – 无需回溯或参与可选任务。
如果您缺乏上述任何技能,并有兴趣帮助他走向伟大,请随时查看我的指南以了解所有 Monoco 技能。
以下是 Monoco 在 Clair Obscur:Expedition 33 冒险中的早期游戏技能列表:
技能 |
描述 |
---|---|
Chalier 组合 |
对单目标造成大量物理伤害(6次)。失败则中止。平衡面具:伤害提升。 |
Bonk 收集器 |
对单体目标造成低量暗属性伤害(1次)。可破坏。敏捷面具:填充目标破坏条的20%。 |
朝圣者治愈 |
为所有盟友提供回复。施法者面具:额外恢复40%的生命值。 |
邪教徒之血 |
对所有敌人造成中等暗属性伤害(3次)。牺牲90%生命值来增强伤害。重型面具:伤害提升。 |
波特能源 |
为全体盟友提供1-3点AP。施法者面具:额外提供1点AP。 |
刺印戒指 |
对所有敌人造成高额物理伤害(3次)。暴击造成双倍伤害。重型面具:伤害提升。 |
这些能力中的大多数都是在 Monoco 加入并到达 Monolith 期间与他进行常规游戏时获得的。
在与 Esquie 学习破坏珊瑚的技能后,您甚至可以考虑返回世界地图上与一些 Nevron 战斗,抢夺他们的脚并学习 Potier Energy 等新技能。
回到我最初的激进 Monoco 构造,Chevalière Thrusts 成为我快速瓦解较弱敌人的首选技能。
你不会错过获得骑士突刺的机会,尤其是在与莫诺科、卢内和希尔一起穿越旧卢梅雷时,必然会遇到与其相关的内芙隆。因此,你自然会学会这项技能。
正如观察所示,这就是运气流派的回报所在。骑士刺击擅长造成高伤害,尤其是在考虑暴击的情况下。
像“能量波提尔”和“佩勒林治愈”这样的辅助技能非常有效,尤其是在“法师假面”期间使用。如果敌人接近“突破”,那么适时使用“拉玛瑟炸弹”就能锁定胜局。
顶级残局技能

正如之前提到的,我的重心转移到了游戏后期为Monoco提供辅助。但这并不意味着他不会具备进攻技巧。
我的最终策略是围绕最大化团队 AP、应用增益效果以及偶尔削弱敌人来展开,同时保持生存并准备在必要时复活队友。
如果您希望开发类似的构建,请积极寻找可以教会 Monoco 新技能的 Nevron,或者与队伍中的 Gestral 一起攻克无尽之塔。
以下是 Monoco 征服每个超级 Boss 所依赖的终极技能:
技能 |
描述 |
---|---|
夏佩利尔斜线 |
对所有敌人造成高物理伤害(3次)。施加标记。敏捷面具:伤害提升。 |
Bonk 收集器 |
对单体目标造成少量暗属性伤害(1次)。可破坏。敏捷面具:填充目标破坏条的20%。 |
孤儿欢呼 |
对1-3名盟友施加强力效果。施法者面具:额外为目标增加3点AP。 |
冰印戒指 |
对所有敌人造成高额冰冻伤害(3次)。减速效果持续3回合。平衡面具:伤害提升。 |
双列风暴 |
对单体目标造成极高物理伤害(4次)。可破损。全能面具:伤害提升。 |
刺印戒指 |
对所有敌人造成高额物理伤害(3次)。暴击造成双倍伤害。重型面具:伤害提升。 |
Monoco 的后期技能组合丰富多样,涵盖了其兽性之轮上的所有面具。 “骑士突刺”和“拉玛瑟·邦克”仍然是解决普通敌人或进行最终击溃的有效选择。
引入“Chapelier Slash”后,配合“Agile Mask”使用时,威力提升至全新高度,远超“Chevalière”。然而,其真正潜力在于对Boss施加“Mark”,这是这类战斗中至关重要的策略。
Chevalière Ice 增加了重要的 Slow 减益效果,这是对抗强大的最终敌人的必要策略 – 要么让我们的角色有更多的攻击机会,要么阻止敌人执行连续回合。
最后,双刃风暴是Monoco的基石进攻技能,在全能面具下释放时尤其有效。然而,由于我专注于辅助,所以很少使用它。
我最有价值的技能是“孤儿欢呼”。由于我在“Caster Mask”中持有一把可以开启战斗的武器,所以我的队友总是在获得增益效果并拥有最大AP的情况下行动。
Monoco 的最佳 Pictos
游戏早期的 Pictos
在为早期游戏的 Monoco 构建选择 Pictos 时,优先考虑那些有助于 AP 积累并不惜一切代价增强伤害输出的。
这意味着装备几个能量启动能力来最大化初始 AP 生成,并结合其他可以放大伤害的 Pictos,即使它们会带来诸如反向亲和力之类的缺点。
以下是 Monoco 必备的 Pictos/Luminas 的选择:
- 先发制人:在战斗中首先采取行动。
- 活力启动(所有变体):战斗开始时授予 +1 AP。
- 增强先攻:首次攻击时伤害提高 50%(每场战斗一次)。
- 倒置亲和力:战斗开始时对自身施加倒置3回合;倒置时伤害增加50%。
- 死亡之门:如果生命值低于 10%,则伤害增加 50%。
选定的 Pictos 可确保 Monoco 以最大 AP 开始战斗,并迅速释放其最强大的技能。
使用邪教徒之血会造成大量伤害,消耗莫诺科90%的生命值。只要他未恢复,这将持续触发“死亡之门”露米娜的被动效果,这正是我们想要的。
为了防止莫诺科在战斗开始时失去行动能力或失去回合,先攻至关重要。理想情况下,单体敌人在相当长的一段时间内不会构成太大的威胁。
装备至少三枚 Energising Start Pictos可以让 Monoco 以 7 AP 开始战斗,使他能够从一开始就使用增强的 Chevalière Thrusts,从而迅速消灭遇到的任何 Nevron。
这种配置也能有效对Boss造成大量伤害。虽然莫诺科可能会在第一次攻击后倒下,但复活他可以让他的剩余技能发挥作用。
终局之战 Pictos
最佳的Pictos/Luminas通常是推荐所有队员使用的,例如Cheater、Energy Master和Second Chance。这些都是显而易见的选择。
正如我之前提到的,我对 Monoco 的最终配置更多地集中在增益和支持而不是进攻上,尽管他保留了一些攻击技能。
我选择了可以增强 Monoco 增益能力的 Pictos,允许更频繁地采取行动来增强盟友的 AP,同时偶尔削弱对手:
- 先发制人:在战斗中率先发起攻击。
- 基础护盾:回合开始时未受到任何护盾效果时 +1 护盾。
- 强力冲刺:应用强力后获得冲刺。
- 活力充沛:应用活力时提供 2 AP。
- 破坏专家:破坏伤害增加 50%,基础伤害减少 20%。
- 自动冲锋:战斗开始时施加冲锋3回合。
- 更强大:为强大技能提供+15%的伤害增强。
大部分被选中的流光之力会进一步增强孤儿欢呼的效果。施加强力效果时,此技能不仅能确保获得冲刺,还能额外获得 2 点 AP,让任何角色都能轻松将 AP 资源最大化。
当这些增益效果生效时,Monoco 可以利用技能对敌人施放破甲,而破甲专家正是在此大显身手。为了保持 Monoco 的生存能力,我为 Luminas 装备了基础护盾、幸存者和复活悖论等技能。
Monoco 的最佳武器
为 Monoco 选择武器时,请将注意力从攻击力转移到武器效果上。当他加入时,所有可用武器都将达到 10 级或更高,从而产生两种被动效果。
最有利的武器是那些能够帮助玩家在特定面具下开启战斗的武器。这使得玩家能够立即发挥Monoco的最佳能力,并策略性地运用Bestial Wheel。
最佳早期游戏武器

遗憾的是,Monoco 的大多数高级武器都只能在游戏后期获得,因此选择有限。
在理想世界中,Grandaro 将成为 Monoco 最好的早期游戏武器,提供在 Heavy Mask 中开始战斗的能力,但事实并非如此。
最初,我非常依赖 Ballaro。虽然它的效果可能不是特别令人印象深刻,但它是最可行的选择。如果你愿意,你可以选择 Monocaro,这是 Monoco 的起始武器,它可以确保他在 Balanced Mask 中持续战斗。
Ballaro 具有以下优点:
- 等级 4:颠倒兽轮顺序。
- 等级 10:使用升级的技能可为所有其他盟友提供 1 AP。
- 20级:全能面具为所有盟友提供2点AP。
虽然逆转兽性之轮的实用性不大,但由于这种武器已经超过 10 级,对盟友的 AP 提升是有效的;我建议每回合都使用升级后的技能。
当你将它精炼到20级时,你很可能会获得格兰达罗,所以尽快替换它。记住,这些选项适用于早期游戏。
最佳终局武器

除了Joyaro之外,推荐Monoco使用其他武器都很难。使用Joyaro,Monoco总是以全能面具开局,这赋予他在开局技能选择方面拥有战略灵活性。
这种武器可以通过防御和敏捷来扩展——我之前建议增强这两个属性以更好地支持团队。
Joyaro 具有以下优点:
- 等级 4:在全能面具中发起战斗。
- 等级 10:连续每个回合增加 20% 的伤害且不会造成持续伤害(最多五层)。
- 等级 20:佩戴全能面具时破坏伤害加倍。
虽然第二个乔亚罗的增益效果可能很吸引人,但对于以辅助为主的流派来说,它的意义不大。不过,20级的效果非常强大。双倍破坏伤害非常显著,尤其是在与流明结合使用时,流明会在反复使用拉马瑟炸弹时将破坏伤害放大50%。
我的战斗策略总是以类似的方式开始。以全能面具开局,然后使用孤儿欢呼有效地增强所有队友,同时确保他们有充足的AP可以立即行动。
装备好“Cheater”后,Monoco 迅速行动,将“Bestial Wheel”转换为“Agile Mask”。你能猜出哪个技能会受益吗?没错,是“Ramasseur Bonk”,它在“Agile”模式下部署时会消耗目标 20% 的破坏条。
总的来说,这些构造构成了我的 Monoco 构筑。重点在于队伍增益、敌方减益、精准的破防时机,以及确保 Monoco 持续活跃以支援队友。
虽然我不能断言这是绝对最佳的搭配,但它在击败西蒙、克莉和瑟彭法尔等强悍Boss时确实非常有效。最终,掌握Monoco的技能并定制他的装备的过程非常愉快。
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