
明暗对比:第33次远征超越销售里程碑
今天, 《Clair Obscur: Expedition 33》迎来了重大突破,在发售仅33天后,其销量就正式突破了330万份大关。这款回合制日式角色扮演游戏由Sandfall Interactive开发, Kepler Interactive发行,已成为2025年最令人惊喜的热门游戏之一。评论家和玩家都对它赞不绝口,我们给出了9.5分的高分。
行业领袖的见解
在GamesIndustry.biz发布的一篇专题文章中,Kepler 的投资组合总监 Matthew Handrahan 和 Sandfall Interactive 的首席运营官兼制作人 François Meurisse 分享了他们对游戏长度和玩家体验的看法。
简洁在游戏中的价值
Matthew Handrahan强调了珍惜玩家时间的重要性:“ 《Clair Obscur: Expedition 33》的一大优点在于它真正尊重玩家的时间。它为玩家提供了充实的体验,避免了不必要的扩展,并通过避免游戏玩法臃肿而脱颖而出。”
Handrahan 进一步评论了电影和游戏中日益增长的趋势,并指出人们普遍对过长的格式感到厌倦。“观众越来越希望看到更短的电影,我相信同样的情绪也适用于游戏,”他评论道。
设计理念:质量重于数量
François Meurisse 解释了最初的设计意图:“我们的目标是打造一种短暂而紧张的游戏体验。虽然最初预计主线任务的时长约为 20 小时,但实际游戏时长在 30 到 40 小时之间,具体取决于游戏风格。对我来说,游戏带来的刺激和乐趣才是关键,而不仅仅是游戏时长。”
Meurisse还指出了游戏感知的一个关键方面:“玩家从游戏中获得的价值并不总是与其时长相关。例如,我个人最喜欢的游戏《Inside》虽然时长只有大约两个小时,但却是一场深刻而精致的体验,对许多人都产生了影响。”
参与讨论
我们邀请您参与这场辩论:游戏时长是否应该缩短?欢迎参与下方投票,并在评论区分享您的想法!
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