
在《文明 7》中,玩家可以灵活地选择任何文明,通过完成特定任务或挑战来在后期时代进行游戏。此功能可在游戏过程中通过“玩家解锁”屏幕访问,该屏幕概述了解锁每个文明所需的要求。这些条件各不相同,从建造特定建筑物或升级到管理特定时代内一定数量的军队指挥官。值得注意的是,所有玩家都可以解锁文明,无论他们选择了哪位领导者,从而获得包含各种策略的个性化游戏体验。
《文明 7》中每个文明的自动解锁
文明选择:地理和历史影响



在游戏开始时,您选择的文明和领导者将自动解锁某些探索和现代时代功能。这些解锁通常通过历史或地理主题相互关联,随着您时代的进步建立连贯的体验。但是,所有文明都可以由任何领导者使用,从而扩大战略可能性并使玩家能够在游戏过程中调整战术。
以下是古代文明为探索时代和现代时代提供的解锁内容的概述:
古代文明 | 探索解锁 | 现代解锁 |
---|---|---|
阿克苏姆 | 桑海 | 没有任何 |
埃及 | 阿拔斯王朝,桑海 | 没有任何 |
希腊 | 西班牙 诺曼 | 俄罗斯 |
他 | 明、蒙古 | 清 |
高棉语 | 朱罗省, 满者伯夷 | 制作 |
孔雀王朝 | 朱罗省, 满者伯夷 | 没有任何 |
玛雅 | 夏威夷、印加 | 墨西哥 |
密西西比人 | 肖尼族、夏威夷族、印加族 | 没有任何 |
波斯 | 蒙古阿拔斯王朝 | 莫卧儿 |
罗马 | 西班牙 诺曼 | 美国、法兰西帝国、普鲁士 |
进入探索时代后,你的文明选择将进一步影响现代时代的可解锁选项,这些选项也遵循历史和地理联系:
探索文明 | 现代解锁 |
---|---|
阿拔斯王朝 | 布干达、莫卧儿 |
朱罗 | 莫卧儿、暹罗 |
夏威夷 | 日本明治 |
仍然 | 墨西哥 |
满者伯夷 | 日本明治 |
明 | 清 |
蒙古 | 清朝、俄罗斯 |
诺曼 | 美国、法兰西帝国 |
肖尼 | 美国、墨西哥 |
桑海 | 布干达 |
西班牙 | 墨西哥 |
《文明 7》中每位领袖的自动解锁
历史联系实现基于领导者的解锁



在游戏中选择领导者将自动解锁不同时代的文明,通常基于其历史和地理相关性。虽然本杰明·富兰克林和哈丽特·塔布曼等领导人与美国无缝联系,但战略选择可能会决定其他路径。例如,如果富兰克林的目标是科学胜利,那么他可能会从追求俄罗斯的文化科学优势中获得更多收益。
然而,并非每位领导者都能立即解锁文明。例如,奥古斯都或查理曼大帝可能缺乏选择,因为他们的文明处于古代时代。以下是每位领导者在探索时代和现代时代的选择:
领导者 | 探索解锁 | 现代解锁 |
---|---|---|
阿门 | 桑海 | 布干达 |
阿育王 | 朱罗 | 没有任何 |
奥古斯都 | 没有任何 | 没有任何 |
本杰明·富兰克林 | 没有任何 | 美国 |
叶卡捷琳娜大帝 | 没有任何 | 俄罗斯 |
查理曼大帝 | 诺曼 | 没有任何 |
孔子 | 明 | 清 |
弗里德里希 | 没有任何 | 普鲁士 |
哈丽特·塔布曼 | 没有任何 | 美国 |
哈特谢普苏特 | 没有任何 | 没有任何 |
卑弥呼 | 没有任何 | 日本明治 |
伊本·白图泰 | 阿拔斯王朝 | 没有任何 |
伊莎贝拉 | 西班牙 | 墨西哥 |
何塞·黎刹 | 夏威夷 | 没有任何 |
拉斐特 | 没有任何 | 法兰西帝国 |
马基雅维利 | 没有任何 | 没有任何 |
拿破仑 | 没有任何 | 法兰西帝国 |
帕查库蒂 | 仍然 | 没有任何 |
特库姆塞 | 肖尼 | 美国、墨西哥 |
中路 | 满者伯夷 | 没有任何 |
薛西斯 | 没有任何 | 没有任何 |
在游戏过程中解锁每一个文明
战略性游戏决策可解锁

除了初始选择之外,玩家还可以满足各种游戏内要求来解锁未来文明。这些条件的复杂程度可能有很大差异;有些条件很简单,通常可以偶然实现,而有些条件则需要更多的战略规划和远见作为整体游戏策略的一部分。这种灵活性使玩家能够探索超越历史叙事的文明进程中的非传统路径。
例如,当扮演特库姆塞时,玩家可以从古代的孔雀王朝开始,最终以俄罗斯的身份寻求胜利,尽管缺乏明显或自动的过渡。这种方法需要仔细规划,例如通过获取三个攻城单位或改进三个马匹资源块来解锁探索时代的蒙古,或者通过在苔原地形上建立三个定居点来解锁俄罗斯。这些挑战增强了玩家决策对可用策略产生重大影响的感觉。
以下列出了解锁每个探索时代文明的要求:
探索文明 | 解锁要求 |
---|---|
阿拔斯王朝 | 改进三只骆驼。 |
朱罗 | 拥有三个城镇中心与海岸瓷砖相邻的定居点。湖泊不计算在内。 |
夏威夷 | 在一个岛上建立两个定居点(最多 15 块瓷砖)。 |
仍然 | 拥有三个定居点,每个定居点至少有三座山脉。 |
满者伯夷 | 改良三颗珍珠。 |
明 | 改良三种丝绸或在一个定居点中插入八种资源。 |
蒙古 | 拥有三个攻城单位或改良三匹马。 |
诺曼 | 改进三块铁或建造五堵墙。 |
桑海 | 维护三个定居点,每个定居点至少有三块可通航河流。 |
西班牙 | 重新征服失去的定居点。 |
肖尼 | 改善三个隐藏地或成为两个城邦的宗主。 |
此外,一些现代文明可以在古代或探索时代解锁,而其他文明,如美国和墨西哥,则在《文明 7》中围绕遥远的土地有特定的游戏要求。玩家应该意识到,在探索时代解锁选项对于那些希望在古代后改变策略的人来说是有利的,为更符合他们的游戏目标的现代文明铺平了道路。
例如,如果在探索时代采取军事手段控制西班牙,普鲁士可能是一个更好的战略选择,需要通过拥有三名陆军指挥官或改进三块尼特尔瓷砖来解锁这个文明。这样的战略支点可能是必不可少的,特别是在高难度级别,在那里僵化的计划经常被打乱。
然而,这些战略转型也伴随着挑战,例如潜在的资源短缺或不利的地形。在更高难度下,每个游戏回合都具有更大的意义,这意味着在解锁要求上花费的宝贵资源可能会对整体战略产生重大影响。在探索时代寻求解锁每个现代文明的玩家应考虑以下几点:
现代文明 | 解锁要求 |
---|---|
美国 | 在平原或草原拥有三个远地定居点。 |
布干达 | 拥有两个毗邻湖泊的定居点。 |
法兰西帝国 | 改进三种 Wine。 |
日本明治 | 改良三茶。 |
墨西哥 | 在沙漠或热带地形中拥有三个远地定居点。 |
莫卧儿 | 改良三种盐或建立至少四条具有独特文明的贸易路线。 |
普鲁士 | 拥有三名军队指挥官或改进三名 Niter。 |
清 | 提升三块玉石。 |
俄罗斯 | 在苔原上拥有三个定居点。 |
制作 | 拥有四座寺庙或改善三座象牙。 |
总而言之,《文明 7》为玩家提供了丰富的文明选择,供他们探索各个时代。虽然根据你的战略选择,需要付出一些努力才能解锁某些内容,但游戏机制允许玩家采用引人入胜且多变的游戏方式。列出的表格可以帮助玩家了解每个文明的要求,让玩家在熟悉每个选择所固有的独特优势和劣势时进行战略实验。
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