
策略游戏通常缺乏其他类型游戏所具有的即时可玩性。例如,玩家无法像玩《使命召唤》或《漫威宿敌》那样,简单地快速玩一局《帝国时代》、《群星》或《十字军之王》等游戏,并在 30 分钟的游戏时间后感到满足。策略游戏(尤其是《文明》系列)的固有设计需要更长时间的投入,要求玩家投入更多的认知参与。
《文明:革命》:该系列中最具可玩性的作品






《文明 7》:适合新手玩家的游戏方式
与前几部作品不同的是, 《文明 7》的首次玩家体验经过了精心策划。与传统的教程模式不同,玩家需要通过第一场比赛中嵌入的详尽教程进行引导。随着游戏的进行,有用的弹出通知会介绍新的机制和策略。
引入三时代系统有效地将游戏玩法划分为可管理的阶段,大大缓解了游戏复杂系统可能带来的压力。结合传承之路系统,玩家将在每个时代完成特定目标,这些目标将成为实现游戏四个主要胜利条件之一的垫脚石。
文明革命:简化的门户
虽然《文明 7》比前作更易于上手,但它无法与《文明革命》相媲美。《文明7》是 2008 年发行的衍生作品,旨在吸引主机游戏玩家进入《文明》世界。这款游戏最初在 PS3 和 Xbox 360 上推出,简化了主系列中常见的复杂游戏循环,提供了更简化的体验。
通过向后兼容,《文明革命》仍可在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 等现代游戏机上玩。值得注意的是,该游戏通过消除在单个图块上建造的需要,大大降低了城市管理固有的复杂性。单位管理也得到了简化,允许玩家将单位分组为军队,同时持续的顾问通知会指导玩家的决策。
然而,这款游戏中的外交选项已明显精简,只剩下几个主要选项,例如宣战和谈判技术交易以换取黄金。《文明革命》于 2008 年发布,缺乏后来主线游戏中引入的许多功能,例如城邦和宗教。
《文明:革命》所采用的方法体现了一把双刃剑;它为 4X 游戏类型的新手提供了极好的入门,但可能让玩家无法适应主系列的丰富性和复杂性。不过,作为该系列的入门作品,没有哪款游戏比《文明:革命》更有效。
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