《文明 7》将重新定义这个长期系列的爱好者所钟爱的策略游戏。虽然基本游戏玩法要素保持不变,但引入了许多改动,特别是关于游戏内的领导者、时代结构和地图动态。虽然这些修改引发了粉丝们的热烈讨论,但一项重大变化已悄然出现,这可能会极大地影响该系列的未来。
由于《文明 7》旨在在 4X 类型中创新,因此要实现理想的平衡并非易事。一些粉丝对某些深受喜爱的功能被排除在外表示担忧。尽管如此,新的变化是经过精心设计的,旨在为该系列注入活力,防止其停滞不前。一个值得注意的调整是重新构想地图类型,包括删除经典格式。
7. 文明中盘古大陆的缺失
移居遥远土地机制
广阔的盘古大陆地图以将所有大陆统一为一个巨大的陆地而闻名,但它已被《文明 7》删除。Pixel 、Polygone 和 Plauderei在 Gamescom 2024 上接受制作人丹尼斯·希尔克 (Dennis Shirk) 采访时澄清了这一重大变化,他表示游戏对时代的重视使得盘古大陆格式不兼容。
“由于游戏的运作方式以及海洋的锁定方式,除非你在一个时代完成它,否则目前我们在《文明》[7] 中唯一没有的就是盘古大陆的概念。”
这一变化与《文明 7》中引入的“遥远之地”功能相一致,该功能允许玩家在进入探索时代时使用船只进行探索。如果地图仅由一块巨大的陆地组成,那么整个海上探索概念将变得无关紧要。对于寻求更短体验的玩家,Shirk 提到仍提供单一时代模式,其中包含 Pangaea 地图类型。
探索时代及其对海军冒险的重视
发现遥远大陆的意义
《文明 7》中的探索时代主要侧重于解锁新领土和探索未知水域。这方面突出了游戏对历史真实性的追求,让玩家在穿越时代的过程中获得更加身临其境的体验。游戏总监 Ed Beach 和开发团队强调了探索新土地的本质,无论选择哪种地图格式。在同一次采访中,Shirk 表示:
“找到新世界的想法对我们来说非常重要,对艾德·比奇来说也很重要。所以,地图上必须始终有两个核心区域供你寻找。你可以有分散的岛屿,你可以有各种形状和非常酷的东西,但必须至少有两个。”
这种新方法与经典的《文明》游戏玩法不同,可能会提供更结构化和更可预期的进度系统,因为玩家的目标是在每个时代实现特定的里程碑。虽然这可能被视为削弱游戏的传统,但这些变化的全面影响仍有待观察。
遥远之地特色:文明 7 的创新元素
鼓励简化游戏进程
引入“遥远之地”功能标志着文明系列的新方向,似乎是由艾德·比奇推动的。这一概念可以促进更直接的游戏体验,可能使新手更容易上手。新机制仍然必须保留长期粉丝对该系列所期望的自由和复杂性,避免限制感。
虽然删除 Pangaea 地图类型可能会让一些玩家感到失望,但如果它允许在系列中进行创新和实验,这一改变最终可能会证明是有益的。《文明 7》旨在为忠实粉丝提供独特的体验,同时将 4X 类型的界限推向令人兴奋的新故事。由于没有 Pangaea,《文明 7》的游戏玩法可能会让人感觉新鲜和不同,但至关重要的是,所有新元素必须有效地结合在一起,以维持引人入胜的玩家体验。
资料来源:Pixels、Polygons & Chat/YouTube
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