
在席德·梅尔的《文明 7》中,时代框架受到四条主要传承路径的显著影响。这些路径在探索时代和现代时代开始时提供了大量奖励。然而,游戏玩法的一个有趣方面是以独特的黑暗时代奖励的形式出现的——只有当玩家在古代或探索时代未能实现指定路径中的里程碑时才会出现。虽然这些奖励具有显着的优势,但它们也伴随着固有的惩罚。黑暗时代奖励的战略应用可以成为面临严峻挑战的文明的关键生命线。
黑暗时代只能在古代和大探索时代实现,因为目前现代时代之后没有其他时代有资格获得黑暗时代奖励。虽然这些奖励的好处在实用性上有所不同,但它们可以帮助玩家重新获得对抗更先进文明的吸引力,尤其是在关键的时代过渡期间。熟悉每个黑暗时代的产品对于战略游戏至关重要,尤其是在没有黄金时代奖励的情况下。
古代黑暗时代及其利用方法
每个时代只能选择一个黑暗时代或黄金时代



如果您未能完成任何传承之路所需的里程碑,那么在下一个时代开始时,黑暗时代就会出现。玩家可以选择黑暗时代或黄金时代奖励——但只能激活其中一种。例如,古代的文化黑暗时代在探索时代为传教士提供了额外的费用,但在文明 7 中,一旦建立宗教,所有定居点的幸福度就会受到惩罚。这种情况可能对缺乏建造奇迹并寻求利用文化传承之路同时管理幸福度盈余的玩家有利。




玩家可以通过在上古时代未能获得任何一本法典来解锁科学黑暗时代,这允许在探索时代每五回合免费提升一次技术。然而,这一优势伴随着科学产出减半的惩罚。根据您的游戏重点,这实际上可以使您获得比原本更多的技术,如果您在科学产量方面遇到困难,这尤其有益。
古代黑暗时代 |
奖金 |
惩罚 |
---|---|---|
文化 |
传教士获得 +1 冲锋和 +1 移动力。 |
创立宗教后,所有定居点的幸福感 -3,如果不信奉宗教,幸福感则会翻倍。 |
科学 |
每五回合获得一项随机技术。 |
-50% 科学。 |
军队 |
获得三支装备齐全、具有攻城能力的骑兵军。 |
失去除首都之外的所有现有军队和定居点。 |
经济的 |
海军指挥官每提升两级就可以建立一个新的定居点。 |
定居者的成本增加了100%。 |
军事黑暗时代可能特别具有挑战性,但它在某些情况下可能会带来战略利益。虽然它在探索开始时会为玩家提供三支满载骑兵的军队,但玩家必须放弃除首都之外的所有其他军队和定居点。这种权衡对于某些文明领袖来说可能是有利的,例如查理曼大帝或蒙古,在这些文明中,拥有强大的骑兵可以增强即时的军事力量。
与此同时,经济黑暗时代允许海军指挥官大幅增强建立新定居点的能力,尽管代价是定居者成本增加。这种设置提供了实现经济主导地位的战略支点,特别适用于在从以军事为中心的方法中迅速发射宝藏舰队。每个古代黑暗时代都会为探索时代的游戏玩法开辟不同的途径,可能会改变游戏的进程。
探索黑暗时代及其利用方法
探索黑暗时代为胜利开辟新机遇

随着玩家进入现代时代,探索黑暗时代的可能性提供了关键优势,类似于古代时代结束时提供的机会。然而,随着赌注的增加,有效驾驭遗产路径复杂性的必要性也随之增加。在《文明 7》中,取得胜利通常取决于在每个时代的遗产路径中实现里程碑。然而,如果玩家发现自己陷入困境——尤其是当对手忽视了某条路径时——探索中的文化黑暗时代可能是一个大胆行动的好时机。这个黑暗时代提高了探险者的移动速度,加速了文物的回收,大大有助于争夺世界博览会奇迹。




此外,进入科学黑暗时代可能会让玩家在技术路径中提前解锁飞行,从而有可能迅速推动玩家实现太空竞赛目标。虽然飞机成本增加是一个缺点,但提前解锁飞行可以在专注于太空竞赛项目的竞争中提供战略优势。
探索黑暗时代 |
奖金 |
惩罚 |
---|---|---|
文化 |
探险者获得+1移动力并且回收文物速度提高50%。 |
-50% 影响力。 |
科学 |
飞行通过燃烧解锁。 |
飞机成本+50%。 |
军队 |
所有指挥官均可获得两个免费等级;新指挥官可获得两个额外等级。 |
军事单位成本增加25%。 |
经济的 |
为火车站和港口提供生产和黄金奖励,为所有定居点提供 +1 资源位。 |
-25% 文化。 |
军事黑暗时代通过增加指挥官等级来增强其能力,使其能够过渡到意识形态传承路径,前提是有足够的黄金或生产力来抵消单位成本。同样,经济黑暗时代增强了与贸易基础设施相关的生产能力,对于专注于财富积累而不优先考虑文化进步的玩家来说,这是一种绝佳的策略。
总而言之,《文明 7》中黑暗时代的多变性和情境优势为游戏策略提供了独特的变化。虽然它们可能与典型策略不一致,但彻底了解它们的机制可以让玩家灵活地利用这些时期并可能从中获益。
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