《文明 7》对战斗机制进行了重大改变,让我对自己的看法感到不确定

《文明 7》对战斗机制进行了重大改变,让我对自己的看法感到不确定

随着我对《文明 7》的深入研究,我意识到它的战斗机制有了显著的调整。然而,在我有机会直接参与游戏之前,我并没有形成明确的看法。玩了几个小时后,我发现自己对这些变化感到百感交集。作为该系列的忠实粉丝,我理解更新背后的意图,但与之前的版本相比,我对这种新的战争方式仍不确定。

指挥官单位的引入是《文明 7》战斗系统最显著的变化。这项创新旨在简化游戏玩法并减轻微观管理的负担。此外,游戏还为攻城战带来了全新的方法,在试图征服定居点时注入了新的战略层面。我努力评估这些创新,这引发了我对如何评估我心爱的游戏系列的演变的更深入的思考。

《文明 7》的战斗与《文明 6》有何不同

《文明 7》引入指挥官并改造围攻

指挥单位解散部队
指挥官单位升级
文明 VII 城市截图

《文明 7》的一项重要变化是引入了指挥官单位,代表文明中的军事领导人。这些单位拥有独特的能力,使他们能够储存其他军事单位并促进整个军队的调动,而无需单独微观管理每个单位。指挥官还可以在战斗中升级,获得有利于附近单位的奖励,并能够协同攻击,同时自动向其位置增援。

此外,《文明 7》还为占领和保卫定居点的策略带来了新的复杂性。与之前玩家只需占领市中心的游戏不同,城市区域和增强功能的引入使占领过程更加复杂。攻击者现在可以利用城市升级并将其用于对付防御者,从而增加了一层战略细微差别。使用某些海军部队占领沿海城市的能力进一步使定居点定位和防御策略变得复杂。

《文明 7》战斗创新带来的好处

夺取定居点的复杂性增强

Civ 7 城市与机场和咖啡工厂资源

一个立即引起我注意的方面是夺取城市控制权的复杂性增加。以前,占领城市的中心地块往往会导致不平衡的优势。新系统要求玩家与多个潜在目标交战,增强了战斗的整体刺激性。关于优先考虑哪些目标的战略决策过程增加了游戏的深度。

《文明 7》中海军部队的作用增强也值得注意。海军部队以前是战斗中不太受重视的方面,但改进后的夺取沿海定居点的机制开辟了新的战术可能性。通过允许海军部队直接占领此类定居点,游戏鼓励玩家采用海上战略,使海军部队在战场上的价值越来越大。

《文明 7》战斗调整的缺点

通过指挥官简化战斗:关键要素丢失

文明 7 战斗中的指挥官单位

尽管有一些积极的方面,但我对指挥官单位还是有所保留。首先,我不喜欢只为一种单位指定晋升和升级的概念。在《文明》的早期版本中,各个单位可以根据其经验进行升级,从而促进军队组成的多样性,并根据专门的升级增强战略部署。

虽然运送军队很方便,但我担心这会削弱游戏的战略深度。以前,考虑到部队在具有挑战性的地形中的移动,增加了一层规划和战略,因为定位在战斗方法中起着重要作用。现在,由于能够简单地移动指挥官穿越障碍物,然后解散军队,地理的重要性似乎被削弱了,削弱了战争的沉浸式体验。

虽然有些玩家可能认为旧式的交通方式很麻烦,但我欣赏它们为战争增添的真实感。军队调动的挑战反映了战争的复杂性,这是《文明》游戏体验的一大特点。简化这一方面不仅会削弱战略,还会削弱军事交战的重大意义。

我对《文明 7》新战斗系统的持续困惑

确定这些改变是好的还是仅仅是不同的

《文明 VII》中两支军队之间的战斗

在《文明 7》的战斗机制不断演变的过程中,我反复问自己:“这种变化是有害的,还是仅仅不同?”我玩过《文明 6》——玩过《文明 5》的经验更多——我发现,在适应新环境时,最初会感到不适。然而,随着时间的推移,我逐渐欣赏这些演变,现在我发现自己希望《文明 7》能更紧密地反映《文明 6》的机制。

这种内心的冲突促使我反思自己的游戏习惯和态度,因为我正处于“脾气暴躁的老手阶段”。我玩电子游戏已经 25 年了,从 NES 游戏机开始,我继续探索和享受新游戏。然而最近,我注意到一种倾向,即批评心爱系列的当代版本与原作相差太大。必须记住,我们都有自己的观点,我开始重新评估我的批评的合理性。

这种争论的部分原因在于老游戏的可访问性。与怀旧电影或小说不同,某些游戏,即使是2010 年的《蜘蛛侠:破碎维度》等新游戏,也很难找到。值得庆幸的是,数字时代让人们更容易接触到经典游戏,这使得坚持使用旧机制的需求变得不那么迫切。因此,我正在学习欣赏我最喜欢的系列新版本中引入的创新。

随着我花更多时间在《文明 7》上,我发现它的变化越来越容易接受,我乐观地认为我会像玩《文明 6》一样喜欢它。最终,变化是增强还是削弱游戏可能仍然是主观的。尽管如此,以开放的心态对待新机制至关重要,即使没有立即感受到乐趣。尽管存在一些不确定性,但我相信我会像欣赏它的前辈一样欣赏《文明 7》 。

来源:文明/YouTube

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