
随着《文明 7》的推出,前作《文明》中蛮族系统的演变达到了新的高度。这次迭代创造性地将蛮族的概念与城邦的概念融合在一起,形成了以国家地位为重点的新系统。一种名为“影响力”的新外交货币在与对手和独立大国交往中发挥着至关重要的作用。在古代发现的村庄有机会升级为国家,使用影响力和特定行动来促进这一转变。这些村庄被称为独立大国,无论玩家选择的领导人或文明如何,它们都是玩家必不可少的战略资产。
虽然独立权力在《文明》系列中是一个新概念,但它们会引起熟悉过去游戏的玩家的共鸣。该系统融合了野蛮人等敌对势力,以及类似于城邦的元素,这些元素根据其特定类别(例如科学或军事)提供各种好处。然而,独立权力系统引入了独特的细微差别,可以在不同时代加以利用,尤其是考虑到独立权力在每个新时代开始时都会重置。在本文中,我们将探讨文明 7中从野蛮人和城邦到独立权力的转变。
蛮族与城邦在席德·梅尔的文明中的角色
野蛮人的进化

自《文明》系列诞生以来,野蛮人就一直存在,每次发布都会发生重大变化。最初,野蛮人是基本的突袭单位,其特点是对主要文明自动怀有敌意,表现出不同程度的侵略性。随着《文明 4》的推出,一个真正的野蛮文明出现了,其城市可以生成与标准城市类似的单位。然而,《文明 5》改变了这一模式,引入了根据所选难度随机生成野蛮人的营地。《文明 6》保留了类似的方法,继续将野蛮人描绘成好斗的入侵者。
在《文明 6》中,野蛮人发动袭击掠夺城市,迫使玩家尽早应对这些威胁,以避免遭到大量劫掠部队的袭击。玩家可以派遣军事单位拆除野蛮人的前哨,阻止野蛮人进一步生产,但游戏初期通常会零星出现新的前哨和营地。此外,在低舒适度导致城市叛乱的情况下,野蛮人可以在成功的间谍任务后在城市范围外生成。
简而言之,“在《文明 7》中,野蛮人和城邦合并成为所谓的独立势力。”
城邦自问世以来,已经发生了重大变化。这些政治实体遍布地图,提供了独特的优势和贸易机会。从本质上讲,它们代表了对《文明 4》中野蛮城市的重新构想,旨在为玩家提供有关贸易、外交关系和军事交战的更广泛的战略选择。虽然城邦在《文明 5》中是取得外交胜利的关键,但它们的重要性在《文明 6》中有所减弱。然而,《文明 7》通过引入独立权力、合并两个系统,重新激发了它们的作用。
《文明 7》中的独立力量如何取代野蛮人
敌对的小国就像野蛮人





在《文明 7》中,蛮族与城邦的融合最终导致了独立势力的建立。这些势力在游戏地图上的存在方式与它们的前辈——之前版本的蛮族和城邦非常相似。每个独立势力与文明的关系动态各不相同——敌对、中立或友好。敌对小势力的行为与早期游戏中的蛮族类似,会对附近的地区发动攻击。但是,玩家现在有机会使用影响力来改变这些关系。
玩家应该对能够增强与独立势力关系的能力和特征保持警惕,例如归因于特库姆塞独特技能和社会政策方面的能力和特征。
影响力是《文明 7》中的一种新颖的游戏机制,它使玩家能够通过与独立国家结盟来进行外交。在发现小独立国家的村庄后,玩家可以花费影响力与这些实体结盟,将它们转变为类似于城邦的主要独立国家。这种转变会奖励玩家独特的叙事事件或礼物,以及与科学和文化等类别相关的特定奖励。但是,只有一名玩家可以取得城邦的宗主权,因此发起了一场竞争,以抢在对手之前与这些小独立国家结盟。
玩家面临一个选择:他们可以选择将这些小国培养为盟友,将他们视为传统的野蛮人,摧毁他们的定居点,或者利用影响力指挥他们袭击对立的文明。在确保城邦的宗主权后,玩家可以投入影响力,将其作为城镇纳入自己的文明。必须注意的是,城邦不会跨时代保留;因此,将它们纳入你的帝国对于未来时代的延续至关重要。随着新时代的开始,文明必须再次争夺每个可用城邦的友谊。
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