Civ 7 指南:将城镇转变为城市 – 值得吗?

Civ 7 指南:将城镇转变为城市 – 值得吗?

《文明 7》引入了一种名为城镇的创新定居点机制,玩家可以选择将其升级为城市。鉴于《文明》本质上是一款战略选择游戏,许多玩家可能想知道,将新定居点保留为城镇比将其转变为城市更有利。了解这种转变的最佳时机取决于理解这两种定居点类型之间的关键区别。

这一发展标志着《文明》系列前几部作品的突破,前几部作品中所有定居点都是统一的,主要围绕生产决策展开。城镇的引入增强了战略灵活性,让玩家可以探索各种扩张策略。它还鼓励创造更多的定居者,为那些通常不关注城市管理的玩家提供了一个令人耳目一新的选择。

了解《文明 7》中的城镇和城市

定居点始于城镇,并可演变为城市

文明 7 中的埃菲尔铁塔与烟花

与之前的版本类似,《文明 7》让玩家控制定居者建立他们的第一座城市。值得注意的是,这个定居者现在被称为创始人,负责确定文明的起始位置——首都,从城市开始。此后,任何额外的定居者都将创建城镇而不是城市。城镇和城市一样,有助于领土扩张和人口增长,同时也有助于为文明创造资源。这使得它们对于迅速获得必要的地块非常有用。

尽管城镇与城市具有某些共同特征,但城镇是城市的简化版本。与城市相比,城镇的管理频率较低,但功能有限。虽然这可能会导致玩家认为将城镇升级为城市总是有益的,但保留城镇的现状也有好处。城市和城镇的用途各异,这意味着没有一种放之四海而皆准的管理方法。

《文明 7》中城镇和城市的主要区别

城镇生产能力有限

没有任何
没有任何
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《文明 7》中,城镇不具备城市的广泛功能。最显著的区别是没有生产菜单,这意味着城镇无法随着时间的推移生产建筑物或单位。虽然可以使用黄金为城镇购买某些建筑物,但与城市相比,选项的多样性有限。虽然城镇确实具有与城市类似的生产分数,但这种产出会转化为黄金,从而增强货币流动。

城镇具有多种优势,例如可以增加金币产量,这对于提升文明水平至关重要。城镇生产的货币可以灵活地分配到整个帝国,而不局限于城镇自身的发展,这种灵活性是有利的。城镇发展到一定程度后,还可以选择特定的重点,从而产生额外的好处。

游戏机制会受到城镇之间战略平衡的影响,从而导致每种定居类型都有独特的优势或劣势。

特定的重点对城镇和更广泛的文明都有好处。例如,升级到贸易前哨可以扩大从该城镇出发的贸易路线范围,从而增强贸易联系。相反,采用宗教遗址重点可以增强文明中所有寺庙的幸福感,这对整体定居点生产力尤其有益。

从实际游戏玩法角度来看,维护城镇可以简化管理工作。由于无需为城镇选择生产选项,玩家可以通过优先考虑城镇而不是城市来享受更顺畅的帝国管理。这在多人游戏场景中尤其有利,因为在多人游戏中,回合时间可能会大大拖延。

镇什么时候升级为城市?

当需要生产选择时,乡镇应该向城市转型

文明 7 公会大厅

虽然城镇有自己的优势,但它们缺乏城市的多功能性。除了货币生成之外,城市还可以将其生产用于各种目的。如果城镇的生产价值达到可以更有效地用于建造单位、建筑物或升级的程度,那么向城市转型就合乎逻辑了。虽然升级后的管理可能需要更多关注,但它同时也拓宽了可用的战略可能性。

然而,并非每个城镇都应该以转变为城市为目标。在《文明 7》中建立定居点时,必须考虑其预期作用。根据地理位置或具体目标,一些定居点可能比保留城镇更好。例如,位于边界边缘的堡垒镇可以有效地促进部队恢复并加强边境保护,同时为立即部署部队筹集资金。

一般来说,城镇可以不升级而维持,直到某个目的需要它们发展成为城市。玩家可能会发现建立另一个地点来建造奇迹或需要特定的生产渠道进行科学研究是必不可少的。如果城市的更广泛能力不是立即需要的,那么将定居点保留为城镇可能不会有什么坏处。

归根结底,没有一个确定的时刻或单一的场景来决定一个城镇何时应该变成城市。对于探索战略调整的玩家来说,缺乏直接的答案似乎令人望而生畏,但它也提供了一定程度的灵活性。这让玩家能够确定定居点管理变化的最佳时机,大大减少了《文明 7》可能带来的乏味感,同时提供了充足的战略探索机会。

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