
《像龙一样:海盗黑帮》开发过程中的感悟
在最近接受《Fami通》采访时,《如龙》工作室的核心人物、首席制作人坂本宏之和首席导演堀井亮介分享了最新作品《如龙:夏威夷的海盗黑帮》制作过程中的有趣见解。他们特别谈到了在开发游戏体验中不可或缺的航行机制时所面临的挑战。
帆船力学的发展问题
在整个开发阶段,坂本一直对《像龙一样:海贼王》的航行功能表示担忧。他透露,团队努力解决许多概念,不断改进他们的方法。堀井对此进行了阐述,强调从一开始,重点就主要放在增强船员的活力和拓展船只的作战能力上。
“我们一直在制作城市,重点是市中心。所以我们经验相对较少,而且我们从未制作过像海战这样的游戏。我们做的第一件事是确保船只在海浪中移动不会让人感到不适。然后我们开始制作战斗,但当我们试图让它变得更逼真时,嗯……这时事情就变得相当困难了。”
独特的测试体验
有趣的是,堀井发现自己成为了团队的测试对象。他谦虚地指出,由于他是团队中技术较差的玩家之一,因此任何他遇到的困难都会促使游戏设计进行必要的调整。最终,由于这些专注的努力,航行机制得到了完善,并融入了他在测试期间遇到的挑战。
游戏概要
《像龙一样:夏威夷的海盗黑帮》是著名的《像龙一样》系列(也称为《黑帮》)的惊险衍生作品,主角是真岛吾朗,他是该系列最具代表性的角色之一。在这场激动人心的冒险中,玩家将与真岛一起在夏威夷波涛汹涌的海面上航行,寻找他的记忆。
可用性
这款激动人心的游戏可以在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 等多个平台上玩,吸引了广大游戏爱好者。
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