
概述
- Capcom 的技术总监 Kazuki Abe 率先推出了一种生成式 AI 系统,旨在增强游戏开发能力。
- 该系统利用 Gemini Pro 和 Imagen 等先进的 AI 模型来启发创新的环境设计。
- 目前,Capcom 尚未在游戏玩法、故事叙述或角色创建等领域实现生成式 AI。
在技术总监阿部和树的指导下, Capcom积极探索游戏开发的新途径,他引入了生成式 AI 框架,旨在简化创作过程的某些阶段。Capcom 正在开展众多项目,力求优化其开发工作流程并有效降低成本。
生成式人工智能在游戏行业越来越受欢迎,尽管人们对其应用的看法不一。有影响力的开发者,如 Ken Levine,主张主要利用人工智能来处理重复性任务,而一些工作室则更广泛地接受了它。例如,《The Finals》的创作者因使用人工智能为游戏角色配音而遭到强烈反对。尽管如此,Capcom 的方法似乎倾向于利用生成式人工智能来集思广益,而不是取代人类的创造力。
在最近与Google Cloud Japan 的讨论中(由Automaton翻译),阿部详细介绍了 Capcom 对生成式 AI 的实验。他强调该技术能够为复杂的游戏环境生成“数十万种独特创意”。例如,当将电视融入虚构世界时,AI 会帮助设计从徽标到复杂细节的各个方面,所有这些都经过量身定制,以保证真实性。
Capcom 的创新型生成式 AI 原型





阿部阐明了为任何电子游戏中的众多资产(例如电视或《生化危机》系列中的标志性建筑)制定设计方案所需的严谨努力。意识到所涉及的大量工作量,他指导开发了一个专门的人工智能系统,该系统利用了 Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等模型。该系统通过分析已编程以理解的标准来为游戏内物品和环境提出想法。据报道,Capcom 开发团队的反馈非常积极。
重要的是,正如 Automaton 的报告所强调的那样,目前这种人工智能系统的使用范围并不包括游戏机制、叙事发展或角色设计。生成式人工智能在 Capcom 开发工作中的未来作用仍不确定,但该工具仍然是游戏社区争论的焦点。虽然有些人认为它是减轻琐碎任务的潜在创新,但其他人仍然持谨慎态度,担心它可能会阻碍创造性思维。目前,使用这些人工智能工具的开发人员一致认为,它们有效地减轻了工作中的繁琐方面,尽管生成式人工智能在游戏中的整体接受度和影响仍存在争议。
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