CAPCOM 确认《鬼武者:剑之道》将拥有 20 小时的游戏时间,且不会是开放世界游戏

CAPCOM 确认《鬼武者:剑之道》将拥有 20 小时的游戏时间,且不会是开放世界游戏

《鬼武者:剑道》在 2024 年游戏奖上凯旋归来

《鬼武者:剑道》最近在 2024 年游戏奖上亮相,这让游戏界掀起了一股风暴,标志着这个沉寂了近二十年的热门游戏系列的重大复兴。这一意外消息让粉丝们欣喜若狂,他们热切地期待着有机会沉浸在一款将怀旧与新体验融为一体的游戏中。值得注意的是,这款游戏将于 2026 年发布,让玩家在不久的将来有所期待。

CAPCOM 团队的关键见解

在最近接受《Fami通》采访时,制作人门胁明人和游戏总监貔貅佐藤对游戏的设计和内容提供了有趣的见解。门胁提到,玩家可以预期大约20 小时的游戏体验才能完整通关。与《怪物猎人》系列等依赖重复 Boss 战的游戏不同,《鬼武者:剑道》的结构将侧重于连续通关。

设置和游戏机制

虽然核心时间线保持不变,但粉丝可以预见到一些地点的变化,主要集中在江户时代早期(十七世纪)的京都。在难度方面,开发人员的目标是在不影响刺激性的情况下,达到既能迎合广大受众的平衡:

二瓶悟: “我们希望广大动作游戏爱好者都能享受游戏的乐趣,所以我们坚持不让游戏难度过高。但是,如果很容易打败boss,游戏就会变得无聊,所以我们每天都在继续调整。”

门胁明人: “游戏难度设定还没有决定。我想让动作游戏爱好者尽情享受游戏的乐趣,所以我不想让游戏难度过高,我想追求通关后能感受到成就感的吸引力。”

全新的叙事体验

《鬼武者:剑道》最令人兴奋的方面之一是其重新构想的设定,包括对鬼和玄魔家族的全新演绎。这种新的叙事方向意味着玩家不会发现与该系列之前版本的直接联系,这使得新玩家可以接受它,同时也重新激起了老粉丝的兴趣。

随着人们对其发布的期待越来越高,《鬼武者:剑之道》展示了 CAPCOM 致力于振兴经典系列的承诺,同时满足传统玩家和新观众的需求。

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