
任天堂在 NES 时代的统治地位
尽管任天堂娱乐系统 (NES) 广受好评且人气火爆,但似乎只有任天堂在其鼎盛时期保持了可靠的盈利。这一见解来自 CAPCOM 资深员工冈本义树 (Yoshiki Okamoto),他因打造了《街头霸王 II》等标志性游戏而闻名。
第三方开发者面临的挑战
在 Automaton 报道的 YouTube 近期讨论中,冈本分享了他作为第三方开发者为 Famicom/NES 发行游戏的经历。虽然他承认存在一些异常情况,但总体趋势显而易见:任天堂占据了显著优势。例如,当一款游戏的售价为 10, 000 日元时,其利润分配对业内其他公司来说就成了问题。零售商可以赚取 3, 000 日元,开发者可以赚到 4, 000 日元,任天堂自己也可以赚到 3, 000 日元。此外,还有 1, 500 日元流向了制造承包商。
任天堂盈利能力的关键因素在于其要求发行商按实际生产卡带数量预付款。这种安排对任天堂有利,但也迫使像卡带空这样的新进入者面临严峻的财务状况。许多发行商不得不向银行贷款来支付这些初始成本,这极大地影响了他们的财务状况。更糟糕的是,发行商无法及时收到分销商的付款,这往往导致发行商面临长期的债务利息负担,这进一步挤压了潜在的利润空间,尤其是在库存积压的情况下。
向 PlayStation 的转型:游戏规则的改变者
多年来,严格的发行方式使得第一代 PlayStation 的发布成为许多第三方开发商的转折点。冈本表示,这一新时代让 CAPCOM 得以蓬勃发展,因为生产成本下降,退货政策也对发行商更加有利。退回未售出的游戏副本(仅收取制造成本)这一举措彻底改变了 CAPCOM 的商业模式。此外,更快的补货能力也帮助 CAPCOM 以前所未有的敏捷性应对游戏人气的飙升。
与第三方开发者不断发展的关系
任天堂的第一方游戏无疑提升了其主机的吸引力,但任天堂 64 缺乏第三方支持却带来了严重后果,削弱了该主机在多个市场的成功。然而,随着近年来的显著进步,趋势表明第三方开发者对即将推出的 Nintendo Switch 2 的投入正在重新燃起。任天堂似乎在重建此前因其僵化政策而紧张的关系方面取得了长足的进步。
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