
Gamescom 2025 精彩进展:深入了解 PRAGMATA
《PRAGMATA》是科隆游戏展 2025 上最出色的作品之一,吸引了众多玩家和评论家的广泛关注。Francesco De Meo 今天早些时候提供了精彩的预告,重点介绍了游戏玩法中那些吸引玩家的关键元素。
战斗中的动态黑客机制
在游戏中,玩家将扮演休,他必须依靠战略性的黑客机制来削弱敌人,然后再与敌人交战。黑客入侵过程涉及解开谜题网格,虽然一开始很简单,但在激烈的战斗中会变得越来越具有挑战性。玩家必须在完成这些谜题和躲避敌人攻击之间取得平衡。一旦解开谜题,敌人会在短时间内变得脆弱,休可以利用这段时间有效地消灭它们。随着玩家的进度,黑客入侵小游戏的复杂性预计将不断提升,并引入减益效果选项,以增加战术深度。
第一印象和期待
在亲身体验了 Gamecom 2025 的演示版后,我对 PRAGMATA 的潜力感到非常兴奋。这款游戏从一开始就吸引了玩家,在最初适应了双重机制之后,我发现自己能够轻松地入侵并击败敌人。策略与动作的融合保证了惊险刺激的游戏体验。
关于游戏起源的澄清
对于那些一直猜测《洛克人》系列与 CAPCOM 标志性系列之间可能存在联系的忠实粉丝来说,制作人 Naoto Oyama 澄清了这一猜测。他在给VideoGamesChronicle 的一份声明中确认道:
Pragmata 并非洛克人系列游戏。它是 Capcom 的一款全新游戏。我其实也是《洛克人战斗网络传承合集》的制作人之一,所以看到喜欢洛克人的人也对 Pragmata 充满热情,我感到很高兴。从我的角度来看,看到大家对它如此积极,真是太好了。
发布时间表和平台
正如大山所指出的,虽然一些粉丝可能希望这款游戏能与《洛克人》产生联系,但最终重要的是玩家对这款即将推出的游戏的体验。《PRAGMATA》计划于明年某个时候登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台。在经历了数次延期之后——最初定于 2022 年首发,后来又推迟到 2023 年,之后又无限期推迟——目前的预计是 2026 年。
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