
概述
- 被放弃的《神奇女侠》游戏原本是为了与《战神》进行比较,并采用了创新的复仇女神系统来招募 NPC。
- Monolith 近年来遇到了重大挑战,包括华纳兄弟取消了计划中的原创知识产权。
- 华纳兄弟互动娱乐继续面临障碍,《自杀小队:杀死正义联盟》和《多元对决》等游戏未能达到业绩预期。
报道称,Monolith 之前在 2021 年游戏奖上宣布的备受期待的《神奇女侠》游戏与广受好评的《战神》系列共享主题和游戏元素。DC 粉丝们对这款游戏的热情很高,但随后几年没有更新,导致人们对这款游戏的未来越来越怀疑,尤其是在内部人士透露由于 Monolith 的重大人员变动,游戏开发不得不重新开始,从而无限期推迟了预计的发布时间之后。
最近,Monolith 正式取消了《神奇女侠》游戏,与此同时,华纳兄弟旗下的三家游戏工作室也关闭了,其中包括 Monolith。这一发展让那些渴望探索以 DC 标志性亚马逊女战士为中心的 3A 游戏的玩家感到失望。这一取消引发了人们对备受推崇的复仇系统的命运的担忧,该系统原本打算集成在游戏中,让粉丝们想知道他们何时会在未来的版本中看到它。
在与 Kinda Funny Games 的对话中,彭博社的游戏记者 Jason Schreier 透露了《神奇女侠》项目开发过程中遇到的困难。他透露,这款游戏最初计划采用复仇女神系统的重新构想版本,让神奇女侠可以招募 NPC 盟友。然而,随着开发的进展,这一构想变成了一种更传统的动作冒险格式,让人想起了《战神》。
神奇女侠游戏承诺的功能
取消《神奇女侠》游戏对 Monolith 来说并非孤例。2017 年《中土世界:战争之影》发布后,该工作室开始开发一个名为“遗产”的原创项目,旨在利用复仇女神系统的概念以及实验性的程序化叙事。不幸的是,三年后,华纳兄弟决定停止该项目,反映出他们对开发新 IP 缺乏兴趣。这一决定导致大量关键员工离职,对包括《神奇女侠》在内的后续项目产生了不利影响。





华纳兄弟的游戏部门最近面临一系列挑战,包括《自杀小队:杀死正义联盟》和《MultiVersus》在内的几款备受瞩目的游戏都未能达到预期。此外,传闻涉及 DC 深受喜爱的角色(如闪电侠和约翰·康斯坦丁)的项目也因各种原因被取消。Monolith 的《神奇女侠》游戏的取消就是这一趋势的典型例子,随着越来越多的业内人士分享见解,有关这个不幸项目的更多消息可能会浮出水面。
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