
Bungie 游戏开发方向概述
- 据报道,Bungie 开发人员有兴趣创造单人游戏体验,但这些项目尚未得到高层管理层的批准。
- 即使取消了几款实时服务游戏,Bungie 的重点仍然放在这个方向上。
- 该工作室正在积极开发新的实时服务游戏,包括备受期待的项目《马拉松》。
最近游戏社区中出现了一些讨论,表明Bungie开发人员渴望探索单人游戏概念。然而,据报道,该公司领导层驳回了这些举措。自 2017 年推出《命运 2》以来,Bungie 一直是实时服务游戏领域的重要参与者,这一趋势将持续到 2025 年。这一成功可能会限制该工作室将其投资组合多元化到实时服务模式以外的能力。
《命运》系列的粉丝们普遍喜欢其实时服务模式,这种模式多年来一直占据着该类型游戏的主导地位。人们对续集的期待仍然很高,但一些玩家希望 Bungie 能回归本源,专注于单人故事。然而,有迹象表明,这种转变可能不会在近期发生。
Destiny Bulletin 的所有者 Zuhaad Ali 分享了他的调查见解,他发现许多 Bungie 开发人员都热衷于制作以单人游戏为重点的游戏。尽管他们努力提出一些不那么雄心勃勃、着眼于资源效率的新项目,但这些想法一直遭到拒绝。因此,Bungie 何时或是否会重返单人游戏领域似乎还不确定,尤其是在即将发布的游戏《马拉松》即将发布的情况下。
Bungie 开发人员渴望推出单人游戏
去年我在写一个故事时听到过这样一句话:很多 Bungie 开发者都想重返单人游戏项目,但领导层坚定地认为,在线服务是工作室的未来。即使是规模较小、风险较低的项目/想法也会立即被关闭。— Zuhaad Ali (@SZuhaadAliS) 2025 年 1 月 21 日
Bungie 对实时服务游戏的推动丝毫没有减弱的迹象。除了开发Marathon之外,该工作室还在开发一款新的多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,目前代号为 Gummy Bears。这个项目由 PlayStation 的一个新工作室开发,据说很有创意,与流行的Super Smash Bros.系列相媲美,同时旨在引入新的游戏机制。





鉴于最近一系列在线服务游戏被取消,包括 Bungie 自己的Destiny衍生作品Payback,有些人可能会惊讶于该工作室仍在继续大力发展在线服务游戏。据报道,这些取消源于对财务可行性的担忧,因为许多预期项目可能无法收回开发成本。如果这种趋势持续下去,它可能会为 Bungie 的开发人员打开大门,让他们重新审视并充分充实据称已在规划中的单人游戏体验。
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