《血统 2》开发者日记探索游牧民族的遗产

《血统 2》开发者日记探索游牧民族的遗产

吸血鬼:化装舞会——《血统 2》主角的新见解

Paradox Interactive 和 The Chinese Room 最近重新发布了备受期待的《吸血鬼:化装舞会 – 血统 2》的一系列开发者日记。最新一期的主角是菲瑞,一个神秘的长老吸血鬼,他作为游牧民的遗产在故事情节中起着至关重要的作用。

探索 Phyre 的丰富历史

Phyre 的角色历史悠久,在各个时代都留下了不可磨灭的印记,创造了西雅图各地的众多传奇人物。高级叙事设计师 Sarah Longthorne 指出,玩家将能够通过游戏过程中的选择来影响 Phyre 的遗产。这种方法与最初的 Bloodlines 游戏形成了鲜明对比,后者从一开始就呈现了历史。

“重要的是,我们选择不像《血统 1》那样预先这样做,因为这个历史与游戏中的其他历史一样,都是一个选择,而一旦你知道了利害关系,选择就会最有效。”

Longthorne 强调,玩家在探索西雅图并面对无数危险时,应该感受到自己所做决定的分量。选择会一波一波地出现,既包括基本的故事情节,也包括与人际关系相关的可选叙述。

构思你的叙述

叙事体验从定义游牧民的身份开始。玩家可以从传奇战士、好奇的旅行者或躲避敌人的坚韧幸存者等选项中进行选择。每个选择都会开启一条进一步决策的道路,这些决策会增强角色扮演元素并深化 Phyre 的背景故事。

这些子选择旨在为游戏的叙事编织出更加丰富的内容,让玩家能够想象他们的旅程就像在屏幕上展开一样。随着游戏的进展,玩家将遇到更多发展背景故事的机会,可能会探索导致他们成为吸血鬼的事件。

萨菲亚在游戏中讨论游牧民族传奇的截图

选择的持久影响

玩家在《血统 2》中做出的决定将产生连锁反应,影响未来的对话并影响整体叙事轨迹。这些选择的高潮将反映在多个结局中,通过独特的电影画面来描绘,将西雅图的视觉效果与风格化的人物轮廓融为一体,从广受好评的《真探》系列中汲取灵感。开发人员已经创建了近 40 张独特的图像来代表各种可能的结局,并精心绘制了它们之间的联系,以确保连贯的故事叙述体验。

粉丝们可以期待下一篇开发日志,它将于 1 月 29 日在官方网站上发布。

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