
《魔兽世界》的最新更新,特别是在 11.1 PTR(公共测试服务器)阶段,表明了对“深潜”这一游戏终局功能的态度发生了重大转变。深潜是游戏《内战》叙事中发展和挑战的途径,但事实证明,它是一个巨大的障碍,尤其是在物品等级 (ilvl) 要求方面。值得注意的是,要达到倒数第二个挑战 Zekvir 的推荐 623 级物品等级,通常需要参与高等级的 Mythic+ 地下城和突袭,这与该模式的可访问性相矛盾。
为了响应玩家的反馈,暴雪将在即将推出的 Undermined 更新中对 Delve 内容进行深思熟虑的重新平衡。此调整旨在确保专注于此模式的玩家可以完成 Delves,从而消除需要主要通过高端活动获得的装备的障碍。此努力表明暴雪自第 1 季以来一直致力于重新评估 Delves 的作用,旨在重新调整内容以适应其旨在服务的玩家。
调低深度:魔兽世界玩家的完美解决方案
在平衡性方面优先考虑 Delve 玩家



暴雪最近在其官方论坛上发帖强调了这一调整。目前,Delves 的最高装备奖励上限为 8 级,超过该等级的难度增加主要是为了增加挑战性。最初,暴雪的目标是让这项挑战引起魔兽世界所有玩家的共鸣,包括那些沉迷于高级内容的玩家。然而,这种策略无意中让喜欢 Delves 的玩家处于不利地位,使他们无法应对更高级别的挑战。
通过降低 Delves 的难度,暴雪有效地解决了这种不平衡问题。对于深度参与 Mythic+ 和突袭的玩家来说,Undermined 更新中有许多挑战等待着他们。相反,主要关注 Delves 的玩家经常发现自己缺乏完成现有挑战所需的物品等级。这种重新平衡优先考虑了最初的目标受众,确保 Delves 迎合其目标玩家。
确保所有玩家都能访问 Delves
深入探索让你摆脱传统的游戏终局压力

毫无疑问,《Delves》在设计时就考虑到了易用性,无论玩家的职业、专长或角色如何,它都能吸引他们。与之形成鲜明对比的是,其他终局游戏选项,例如 Mythic+ 地下城和团队副本,通常需要承受巨大压力并提高期望值。与团队协作以击败严格的计时或避免连续失败可能会让人不知所措。《Delves》提供了一种更轻松的选择,将自己定位为传统终局游戏内容压力的补救措施。
因此,保持这种可访问性应继续成为未来 Delve 开发的重中之重。这一独特功能不仅将 Delves 与其他终局选项区分开来,而且还鼓励单人玩家充分参与内容。要让 Delve 挑战保持吸引力,至关重要的是让它们保持可实现性,而不会对主要关注 Delves 的玩家施加不切实际的物品等级障碍。
深入探索:充满挑战但又易于理解的体验
降低准入要求的同时保持挑战性

这项即将进行的改动最积极的方面之一是,它专门针对降低更高难度等级和 Boss 战的物品等级要求。尽管进行了这些改动,但 Delves 作为具有挑战性的内容的本质仍然保持不变。八级以上的装备奖励可能不会增加威力;相反,鼓励玩家挑战这些等级,以获得刺激和成就感。
重新平衡 Delves 以满足生态系统中可实现的物品等级标志着暴雪的进步举措。它向玩家保证,他们可以体验相同的深度和挑战,同时通过调整要求更有能力面对内容。虽然那些对突袭或 Mythic+ 投入大量精力的人可能会超过新的推荐物品等级,但 Delves 的本质不应该取决于迎合更狭窄的受众。发烧友玩家可以期待补丁 11.1 中的这些令人耳目一新的发展,因为它们预示着魔兽世界中 Delves 的未来将更加稳定和令人愉快。
来源:暴雪论坛
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