
MercurySteam对Blades of Fire 的精彩见解
MercurySteam 一直在积极披露有关其即将推出的游戏Blades of Fire的新信息。在过去几周里,我们看到了这款游戏的发布,了解了 PC 系统要求,并观看了引人入胜的游戏画面。现在,在最近接受Gamereactor采访时,联合创始人兼游戏总监 Enric Alvarez 深入探讨了游戏叙事结构的复杂性。
叙事驱动的体验
虽然《烈火之刃》为玩家提供了极大的自由,但它的核心是强大的叙事。据 Alvarez 说,游戏故事情节的力量在很大程度上取决于角色,他强调,如果没有完善的角色设定,就不可能有引人入胜的故事。故事开发的目的不仅是通过过场动画呈现线性叙事,而且还要培养一种有机的叙事体验,以响应玩家的参与程度。
好奇心驱动的故事讲述
游戏引入了两个有趣的机制,以角色 Adso 为主角,玩家可以随时进行对话。第一个机制允许玩家询问任务细节,从而得到回应,让人们一窥 Adso 的知识。玩家会发现这些信息通常很模糊,反映了角色有限的理解能力。
第二种机制是让玩家通过向 Adso 询问特定主题(例如伪造者、伪造大师或新遇到的角色)来深入了解。这种互动鼓励玩家拥抱好奇心并积极参与揭开游戏的叙事层面。
踏上探索之旅
在《烈火之刃》中,大部分故事情节并不交给玩家,而是需要玩家主动追求的任务。玩家在旅途中会遇到独特而古怪的角色,每个角色都有独特的视角和令人惊讶的启示,丰富了整体体验。
发布日期和平台
这款备受期待的奇幻动作/冒险游戏将于 5 月 22 日在 PC(Epic Games Store 独家)、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上发布。距离发布仅剩两个多月的时间,玩家们迫不及待地想要沉浸在 MercurySteam 精心打造的丰富世界中。
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