
黑人州的精彩世界:Motion Blur 工作室总监访谈
今年夏天,游戏爱好者们被伊斯坦布尔开发商 Motion Blur 推出的创新型第三人称射击游戏《Black State》所吸引,该游戏与经典的《合金装备》系列相媲美。今年早些时候,在 CES 2025 期间,Motion Blur 在 NVIDIA 展位上展示了他们的进展,并透露这款视觉效果惊人的游戏即使在开发阶段也拥有出色的性能。与大多数使用 Lumen 和 Nanite 的当代游戏不同,《Black State》使用虚幻引擎 5 制作,具有独特的机制,包括有趣的传送门功能,可实现位置之间的流畅过渡。
鉴于这次演示效果不错,我们联系了 Motion Blur,深入了解了这款游戏和工作室的愿景。下面,您将看到我们与工作室总监Ömer Faruk Güngör 的全面对话的编辑记录。此外,我们还附上了独家截图,以增强您的体验。提醒一下,Black State目前已在 Steam 上可供加入愿望清单。
工作室导演的见解
Ömer,您能自我介绍一下,并介绍一下 Motion Blur 的背景吗?可以说《Black State》是您的处女作吗?
事实上,我们的核心团队早在 2006 年就推出了土耳其第一款国际 PC 游戏,名为《噩梦 22》(Kabus 22)。然而,《Black State》标志着我们第一款重要的 AAA 游戏,这不仅代表了我们工作室,也代表了整个地区的游戏抱负。
作为工作室总监,我负责监督开发和业务运营的各个方面。此外,我还与我们的首席执行官兼创始人 Kadir Demirden 合作,共同完成游戏的叙事,确保我们打造出引人入胜的故事。
运动模糊:黑州背后的团队
Motion Blur 团队有多少人?你们都在同一个办公室工作吗?
我们拥有一支由 40 名员工组成的专业团队。我有自己的隔音办公室,而团队的其他成员则在我们的工作室内占据一个宽敞的空间。我们相信,让每个人都在现场可以促进协作和提高效率,这对于实现我们的开发目标至关重要。
黑人州背后的概念
是什么促使你创作了《Black State》?虽然很明显你从《合金装备》和《细胞分裂》等游戏中汲取了灵感,但你的游戏的独特视角是什么?
这一概念源自 Kadir 在 2017 年提出的设想,其中包括传送门等创新的游戏功能。完成研发阶段后,我们开始设计符合最初灵感的游戏玩法、故事情节和关卡。
目前,我们尚未完全揭晓故事情节或角色动机,但每个元素(包括通往艺术画廊或船只的神秘大门)都具有重要意义。我们努力确保游戏的每个部分都符合逻辑,因为我们希望玩家在玩游戏时保持参与度并避免任何认知失调。
技术卓越与游戏优化
我们的全面规划包括一份长达 500 页的设计文档,在开发阶段开始之前精确指出每个细节。我们的使命不仅仅是创造一款酷炫的游戏;我们的目标是制作具有最佳性能的视觉震撼的游戏。令人印象深刻的是,在 CES 期间,我们展示了以每秒 400 帧左右的速度运行的游戏,凸显了我们致力于提供流畅的游戏体验的承诺。
我们知道并非所有玩家都拥有高端显卡。因此,我们设计了我们的游戏以确保即使在普通 GPU 上也能获得流畅的体验。尽管我们使用虚幻引擎 5,但我们还是针对游戏的独特机制进行了多项优化。
与行业巨头建立关系
我们与 NVIDIA 保持着密切的合作,获得了他们最新的 GeForce RTX 50 GPU,以利用他们的尖端技术。我们的优化口号是确保我们的游戏在各种硬件规格上都能表现出色,而不会牺牲视觉质量。
未来平台和游戏动态
虽然我们专注于 PC,但未来有没有计划在游戏机上发布《Black State》 ?
目前,我们的主要重点仍然是为 PC 玩家提供一流的体验。不过,我们希望最终能扩展到其他平台,确保我们能满足所有游戏玩家的需求,但目前还不能确定具体的时间表。
在游戏玩法方面,任务将涉及详细探索,要求玩家发现各种目标。游戏包含许多通往截然不同环境的门,玩家可以在各个地点之间无缝导航,从而营造出动态体验。
游戏玩法多样性和玩家自由度
每个关卡都包含非线性元素,让玩家可以选择自己的路径和游戏风格。虽然《黑州》遵循单人游戏典型的线性叙事结构,但它为玩家提供了选择和探索的机会,而不受传统游戏限制。
我们的游戏机制强调灵活性,允许玩家秘密行动或直接对抗。我们开发了 110 多种独特的击倒动画,可根据所选方法增强游戏体验。
动态 Boss 战和故事叙述
玩家是否可以期待整个游戏中多样化的 Boss 战?
是的, 《黑州》中的 Boss与故事有着千丝万缕的联系,每个 Boss 都会展现出独特的风格和模式,玩家在游戏过程中会逐渐了解这些风格和模式。虽然我们可能没有大量的 Boss 遭遇战,但这些 Boss 将会丰富故事情节,而不会影响整体体验。
至于故事叙述,我们尊重游戏的价值,确保玩家主要参与动作,而不是冗长的过场动画。虽然我们过场动画是为了传达重要的叙事元素,但我们会明智地利用它们来保持游戏流畅。
发展现状及未来营销
黑州目前处于哪个发展阶段?
我们仍处于 Alpha 阶段,尽管一路上充满挑战,但一切都在不断完善。我们计划逐步公布有关游戏的更多细节,重点关注游戏的优化,以缓解玩家对硬件限制的潜在担忧。
在即将到来的营销活动中,我们的目标是让玩家了解我们的主角和围绕他们的故事。我们希望让玩家了解游戏的独特之处,尤其是关于有趣的门户及其在故事中的含义。
与玩家互动
我们工作室非常重视与玩家的沟通,力求了解玩家对游戏功能的偏好和需求。我们致力于提供与游戏社区产生共鸣的体验,而不是仅仅遵循行业趋势。
感谢您宝贵的时间,我们热切期待未来分享更多有关黑州的信息!
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